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  • Ymirs Pass
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  • thumb|260 px|Ein Wachposten des Banditenkönigs Atzel im Ymirs PassLegenden aus Nordheim berichten, dass tief in den nördlichen Weiten Vanaheims der mächtigste aller Frostriesen lebt: Ymir. Er erwartet dort die Seelen der gefallenen Krieger, die sich durch großen Mut ausgezeichnet haben. Ymir, so sagt man, ist mehrere hundert Schritt groß und führt eine mächtige Axt, deren Klinge länger als die aneinander gereihten Körper mehrerer Männer ist. Wenn diese Axt mit Wut auf die Erde prallt, so zerfallen Berge unter dem Beben und Schluchten bilden sich, wo Ymirs Axt aufprallte.
  • Ymirs Pass Das neue Gebiet "Ymir Pass" kann von Atzels Festung, dem Eiglophianischen Gebirge und über das Feld der Toten aus erreicht werden. In diesem neuen Gebiet werdet ihr euch zwischen verschiedenen Fraktionen wiederfinden, welche einen brutalen und anhaltenden Konflikt austragen. Die ansässigen Cimmerier kämpfen wie die den Aesir, um ihr Heimatland und sehen sich dabei den plündernden Truppen des Banditenkönigs Atzel ebenso wie den Dienern des schwarzen Rings gegenüber, die ihren Weg von Stygien hierher gefunden haben. Ein dunkles Geheimnis wartet hier auf tapfere Abenteurer, die bereit sind herauszufinden, weshalb die Erde mehrmals am Tag erbebt. Ist wirklich ein Sohn des legendären Frostriesen Ymir dafür verantwortlich, wie es die Gerüchte an den Lagerfeuern der gesamten Region ein
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  • Ymirs Pass Das neue Gebiet "Ymir Pass" kann von Atzels Festung, dem Eiglophianischen Gebirge und über das Feld der Toten aus erreicht werden. In diesem neuen Gebiet werdet ihr euch zwischen verschiedenen Fraktionen wiederfinden, welche einen brutalen und anhaltenden Konflikt austragen. Die ansässigen Cimmerier kämpfen wie die den Aesir, um ihr Heimatland und sehen sich dabei den plündernden Truppen des Banditenkönigs Atzel ebenso wie den Dienern des schwarzen Rings gegenüber, die ihren Weg von Stygien hierher gefunden haben. Ein dunkles Geheimnis wartet hier auf tapfere Abenteurer, die bereit sind herauszufinden, weshalb die Erde mehrmals am Tag erbebt. Ist wirklich ein Sohn des legendären Frostriesen Ymir dafür verantwortlich, wie es die Gerüchte an den Lagerfeuern der gesamten Region einem weiß machen wollen? "Das Amphitheater von Karutonien" Die Entstehung des Amphitheaters von Karutonien ist durch Jahrhunderte alte Mysterien verhüllt - Karutonien war die nördlichste Stadt des Königreichs von Acheron, in der drei Könige sich die Herrschaft über die Stadt teilten. Im Amphitheater wurden von ihnen Gladiatorenkämpfe abgehalten, in denen tausende von Barbaren unbewaffnet gegen die besten Kämpfer des Königreichs antreten mussten, jedoch erst nachdem sie zusehen mussten wie ihre Frauen und Kinder an den Schlangengott Set geopfert wurden. Das ist jedoch schon lange her und heute nur mehr eine Legende. Etwas anderes herrscht nun im Amphitheater von Karutonien. Etwas, das so mächtig zu sein scheint, dass es den wahren Sohn eines Gottes versklaven und ihn nun in Ketten unter den eisigen Wüsten des Nordens gefangen halten konnte.
  • thumb|260 px|Ein Wachposten des Banditenkönigs Atzel im Ymirs PassLegenden aus Nordheim berichten, dass tief in den nördlichen Weiten Vanaheims der mächtigste aller Frostriesen lebt: Ymir. Er erwartet dort die Seelen der gefallenen Krieger, die sich durch großen Mut ausgezeichnet haben. Ymir, so sagt man, ist mehrere hundert Schritt groß und führt eine mächtige Axt, deren Klinge länger als die aneinander gereihten Körper mehrerer Männer ist. Wenn diese Axt mit Wut auf die Erde prallt, so zerfallen Berge unter dem Beben und Schluchten bilden sich, wo Ymirs Axt aufprallte. Eine solche Wunde soll Ymirs Pass sein, der deshalb diesen Namen trägt. In den cimmerischen Bergen bricht das Land um dieses verwüstete Tal zu offenbaren, welches das Herrschaftsgebiet Atzels mit cimmerischen Clansgebieten verbindet. Der Krieg zwischen Atzels Banditen und den Cimmeriern hat dieses Land geprägt. Die Waldböden und Sumpflöcher dieses Landstriches haben in unzähligen Schlachten bereits das Blut von Kriegern beider Seiten aufgesogen. Das Reisen durch diese Gegend, in der stets wechselnde Kriegsherren die größte Macht für sich beanspruchen können, ist somit für Abenteurer und Händler gleichermaßen ein großes Wagnis. Kategorie:Länder
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