Attributes | Values |
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| - thumb|302px|Jogador iniciando a missão com Drezel.Para começar essa missão, fale com Drezel. Ele está localizado na passagem que liga Moritânia e a floresta ao leste de Varrock (subterrâneo, através do Paterdomus). Quando você fala com Drezel, ele lhe dará seis tortas (3 de carne e 3 de maçã) para levar até Filliman Tarlock, um amigo que vive no Pântano de Mort Myre. Ele irá te alertar sobre as aparições no pântano que irão estragar sua comida. Não se preocupe com eles, já que você não irá entregar a comida para Filliman (não se sinta culpado de usar ela você mesmo). Coloque seu amuleto do fantasmês, e tenha certeza de que continuará com ele até o fim da missão. Se o amuleto for perdido, o jogador poderá pegar outro com o Padre Uhrney no pântano de Lumbridge.
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Era
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Voz
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| - *Ficheiro:Missão.png O fantasma inquieto
*Ficheiro:Missão.png Padre em Perigo
* 18
* 10
* 65
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Inimigos
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Objetos
| - *Foice de prata
*Amuleto do fantasmês
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Membros
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início
| - Fale com Drezel perto do Rio Salve.
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Número
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| - 2(xsd:integer)
- Principiante
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desenvolvedor
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| - thumb|302px|Jogador iniciando a missão com Drezel.Para começar essa missão, fale com Drezel. Ele está localizado na passagem que liga Moritânia e a floresta ao leste de Varrock (subterrâneo, através do Paterdomus). Quando você fala com Drezel, ele lhe dará seis tortas (3 de carne e 3 de maçã) para levar até Filliman Tarlock, um amigo que vive no Pântano de Mort Myre. Ele irá te alertar sobre as aparições no pântano que irão estragar sua comida. Não se preocupe com eles, já que você não irá entregar a comida para Filliman (não se sinta culpado de usar ela você mesmo). Coloque seu amuleto do fantasmês, e tenha certeza de que continuará com ele até o fim da missão. Se o amuleto for perdido, o jogador poderá pegar outro com o Padre Uhrney no pântano de Lumbridge. thumb|left|300px|Portão que da entrada á Mort Myre.Saia do templo na direção de Moritânia, e então vá para sudoeste. Quando chegar a uma cerca, procure um portão. Ignore o aviso entre em Mort Myre. Você deve usar o portão. Se for para leste de Canifis e então sul, Filliman não irá aparecer quando tentar entrar na gruta. Você irá encontrar aparições no pântano, que não podem ser atacadas e tentarão estragar sua comida. Eles podem errar, mas se ficar sem comida eles irão causar dano a você. Poderá perder cerca de 30 pontos vitais em momentos aleatórios quando se está no pântano. Isso não irá acontecer na Gruta de Filliman. Vá para sul no pântano até encontrar uma gruta em uma árvore (A ilha redonda com o ícone de Evocação no minimapa). Pule através da ponte quebrada para a gruta. Se falhar, acabará nadando até a outra margem, mas perderá alguns pontos de vida.
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