Preferiblemente Profesor Winford. Él les trae comida a los náufragos, y "ayuda" al protagonista principal a salir de la Isla. Con malas intenciones él quiere hacerse más joven con el cáliz de la Casa de Tuzu. Pero para llegar ahí le pide al/la protagonista que busque la llave (o mejor dicho el báculo, bastón) para abrir la puerta. También él es el culpable de que el buque Reina Salomón naufragara, por medio de Bart Pittman. Al final de la historia el protagonista decide si rencompersarlo o desterralo.
* Recompensa El protagonista vuelve a Winford a la etapa de Infante.
* Desterrarlo
La codicia de Winford, sin duda inteligente en su vida adulta, fue siempre su motor. Pero el nuevo chamán de la tribu ha decidido darle una segunda oportunidad. ¿Aprenderá esta vez a pensar en el bien de sus compañeros Sims?
Preferiblemente Profesor Winford. Él les trae comida a los náufragos, y "ayuda" al protagonista principal a salir de la Isla. Con malas intenciones él quiere hacerse más joven con el cáliz de la Casa de Tuzu. Pero para llegar ahí le pide al/la protagonista que busque la llave (o mejor dicho el báculo, bastón) para abrir la puerta. También él es el culpable de que el buque Reina Salomón naufragara, por medio de Bart Pittman. Al final de la historia el protagonista decide si rencompersarlo o desterralo.
* Recompensa El protagonista vuelve a Winford a la etapa de Infante.
* Desterrarlo El protagonista elimina a Winford. Winford y su final.JPG|El final de Winford Rhinehart ¿Desterrarlo o Recompensarlo? Categoría:Sims de Isla Felicidad Categoría:Náufragos Categoría:Sims ancianos Categoría:Sims infantes