Jhin the Virtuoso is a local Frightside Artist who usually is found near playgrounds and elementary schools. Not to be confused with Jin.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - __NOWYSIWYG__JhinKategorie:Champion Hauptseiten
- Jhin the Virtuoso is a local Frightside Artist who usually is found near playgrounds and elementary schools. Not to be confused with Jin.
- Jhin, Wirtuoz (wym. Dżin) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
- Jhin, Virtuose est un champion dans League of Legends.
|
sameAs
| |
protection
| - Die Lotusfalle verursacht nur 65 % des Schadens, wenn das Ziel bereits von einer Lotusfalle getroffen wurde oder aber kein Champion ist.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
| - Tańczący Granat to obszarowa umiejętność celowana na cel.
- Kurtyna! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze.
- Szept to ulepszenie.
- Zabójczy Rozkwit to obszarowa umiejętność mierzona.
- Ująć Widownię to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
|
dbkwik:resource/7XIl4geJsXszxRX2m4yQTw==
| - * Obrażenia minimalne pocisku: 40/100/160
* Obrażenia maksymalne pocisku: 140/350/560
- * Czas oczekiwania: 28/27/26/25/24 sekundy
- * Unieruchomienie: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sekundy
- ; Bohaterowie
* Obrażenia fizyczne: 50/85/120/155/190
; Stwory i potwory
* Obrażenia fizyczne: 37.5/63.75/90/116.25/142.5
- ; Bohaterowie
* Obrażenia magiczne: 20/80/140/200/260
; Stwory i potwory
* Obrażenia magiczne: 13/52/91/130/169
- * Obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150
* Maksymalne obrażenia: 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05
|
typecout
| |
nazwa
| - Kurtyna!
- Szept
- Tańczący Granat
- Ująć Widownię
- Zabójczy Rozkwit
|
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
| |
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
| - * Przeciwnicy nie zostaną oznaczeni gdy czas odnowienia Zabójczego Rozkwitu jest dłuższy niż 4 sekundy lub umiejętność nie została ulepszona.
- * Maksymalnie może mieć zwiększone obrażenia od ataku o 155%.
** Gdy posiada 18 poziom, zyskuje +40% obrażeń ataku.
** Gdy posiada 100% szansy na trafienie krytyczne, zyskuje +40% obrażeń ataku.
** Gdy posiada +300% premii do prędkości ataku, zyskuje +75% obrażeń ataku.
|
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
| - 2(xsd:integer)
- 7(xsd:integer)
- 14(xsd:integer)
- 120(xsd:integer)
|
Opis
| - : Jhin składa swoją broń w całość na maksymalnie 10 sekund i celuje w wybranym kierunku oraz ujawnia wszystkie cele na wielkim obszarze. Następnie zyskuje możliwość czterokrotnego ponownego aktywowania Kurtyny!.
- : Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od sojuszniczych bohaterów lub zostali trafieni atakami podstawowymi Jhina albo weszli w pułapkę stworzoną za pomocą , zostają oznaczeni na 4 sekundy.
- : Jhin umieszcza Lotosową Pułapkę w miejscu docelowym, która po uzbrojeniu się staje się niewidzialna i trwa maksymalnie 2 minuty. Lotosowa Pułapka zostaje uruchomiona, jeżeli wrogowie na nią nadepną, dając wizję na wszystkich przeciwników znajdujących się wewnątrz na 4 sekundy.
Po uruchomieniu Lotosowa Pułapka o 35% wszystkich znajdujących się w niej wrogów na 2 sekundy, a następnie ekspoloduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim pobliskim przeciwnikom. Bohaterowie niedawno trafieni, stwory oraz potwory otrzymują 65% obrażeń.
- Trafienie oznaczonego bohatera go, a Jhin zyskuje premię do prędkości ruchu .
- : Jhin wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który koliduje z pierwszym trafionym wrogim bohaterem i wszystkie trafione wrogie jednostki o 80% na 0.5 sekundy oraz zadaje im obrażenia fizyczne.
Kurtyna! ma zwiększone obrażenia o 2.5% za każdy , a czwarty wystrzelony pocisk staje się trafieniem krytycznym i zadaje 200% obrażeń.
- : Za każdym razem, gdy atakowany przez Jhina wrogi bohater zginie, to w miejsce jego śmierci aktywuje się Lotosowa Pułapka.
Jhin gromadzi ładunki pułapek co pewnien czas , które są niezależne od Pięknej Śmierci.
- : Trafienia krytyczne Jhina zadają obrażenia zmniejszone o 25%, ale zapewniają mu 10% premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.
Dodatkowo obrażenia ataku Jhina są zwiększane o .
- : Jhin zrzuca zbiornikiem w pobliskiego, obranego za cel wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Następnie zbiornik zaczyna się odbijać od maksymalnie 3 pobliskich wrogich jednostek.
Jeżeli cel Tańczoncego Granatu zginie, to każde następne odbicie zadaje o 35% więcej obrażeń.
- : Jhin do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje amunicji, a jego prędkość ataku nie jest wzmacniana przez . Pistolet Jhina, Szept, mieści 4 naboje i po wystrzeleniu ostatniego pocisku lub 10 sekundach od ataku lub użycia umiejętności następuje 2.5 sekundowe przeładowanie.
Czwarty wystrzelony pocisk ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe .
- : Jhin po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje pocisk w linii prostej, który zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu bohaterowi na swojej drodze. Zabójczy Rozkwit zadaje 75% obrażeń stworom i potworom trafionym po drodze.
|
cout
| |
dbkwik:resource/hSwQpe4TKJbUaftvceN1xw==
| - 550(xsd:integer)
- 750(xsd:integer)
- 3000(xsd:integer)
|
portee
| - 550(xsd:integer)
- 750(xsd:integer)
- 3000(xsd:integer)
- 25000(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/l2dChg0FFhg9xErOuXsY_w==
| |
typecomp
| - active
- active
- passive
- passive
|
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
| |
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
| - 30(xsd:integer)
- 40(xsd:integer)
- 50(xsd:integer)
- 100(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
| - blokują umiejętność.
- blokują obrażenia.
|
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
| |