Attributes | Values |
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rdf:type
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rdfs:label
| - Armes d'ennemis utilisables
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rdfs:comment
| - Dans la série, Link est parfois amené à se servir d'armes, appartenant à ses ennemis, qu'il ramasse à terre après que l'ennemi ait été blessé ou vaincu. Ces armes, variées, sont souvent plus puissantes que son épée de base, mais s'en servir est en général plus contraignant (car Link a plus de mal à les brandir). En outre, il est impossible de garder ces armes indéfiniement. Leur utilisation est parfois indispensable, mais pas toujours.
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nom
| - Machette, lance, épée ...
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| - Partout où des ennemis armés apparaissent
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abstract
| - Dans la série, Link est parfois amené à se servir d'armes, appartenant à ses ennemis, qu'il ramasse à terre après que l'ennemi ait été blessé ou vaincu. Ces armes, variées, sont souvent plus puissantes que son épée de base, mais s'en servir est en général plus contraignant (car Link a plus de mal à les brandir). En outre, il est impossible de garder ces armes indéfiniement. Leur utilisation est parfois indispensable, mais pas toujours. En outre, dans The Wind Waker, les Bokoblins non armés vont tenter de récupérer une machette à terre, s'il y en a une, tandis ce que les Molblins et les Darknut vont tenter de récupérer une machette, une lance, ou une épée.
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