About: dbkwik:resource/3K8JC3OBVYmIUyAhVnAHXA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Игровая механика Ragnarok online
rdfs:comment
  • Игровая механика Ragnarok Online представляет собой взаимодействие игровых объектов - персонажей и мобов. Игровая механика отличается в трёх различных режимах игры: PVM (игроки против мобов), PVP (игроки против игроков) и WoE (War of Emperium, войны гильдий). Действия, которые могут оказывать друг на друга объекты в игре: * изменение уровня ХП и СП * изменение статусов * изменение положения в пространстве Базовые характеристики персонажей и монстров: Основные два механизма игры: * атака (физическая, магическая) * получение опыта (базового, джоба)
dcterms:subject
dbkwik:ru.sci-fi/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.scifi/pr...iPageUsesTemplate
abstract
  • Игровая механика Ragnarok Online представляет собой взаимодействие игровых объектов - персонажей и мобов. Игровая механика отличается в трёх различных режимах игры: PVM (игроки против мобов), PVP (игроки против игроков) и WoE (War of Emperium, войны гильдий). Действия, которые могут оказывать друг на друга объекты в игре: * изменение уровня ХП и СП * изменение статусов * изменение положения в пространстве Базовые характеристики персонажей и монстров: * Статы (характеристики): STR (англ. strength, сила), AGI (англ. agility, ловкость), VIT (англ. vitality, живучесть), DEX (англ. dextirity, сноровка), LUK (англ. luck, удача), INT (англ. intelligence, интеллект). Значение статов находится в интервале [1-99]; за счёт бонусов от профессии, навыков, заклинаний и предметов, значение статов может превосходить 99 (для некоторых статов у некоторых профессий достигать 160 и более). Для увеличения статов используются стат-поинты, выдаваемые игроку за получение очередного уровня. * Защита от физических повреждений и магии: DEF, MDEF. * Уровень персонажа (монстра). * Профессия игрока * Размер (малый, средний, большой) * Раса (для игроков всегда "человекоподобный") * Элементы брони и оружия Основные два механизма игры: * атака (физическая, магическая) * получение опыта (базового, джоба)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software