Эта статья посвящена уровню вашего персонажа в игре. Так же термин "уровень" может использоваться в значении "уровень заклинаний" или "уровень в фракции", так что просим не путать. Уровень персонажа или уровень монстра служит для приблизительного определения их возможного потенциала в схватке. Некоторые предметы для использования требуют, чтобы персонаж сначала достиг определенного уровня.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Эта статья посвящена уровню вашего персонажа в игре. Так же термин "уровень" может использоваться в значении "уровень заклинаний" или "уровень в фракции", так что просим не путать. Уровень персонажа или уровень монстра служит для приблизительного определения их возможного потенциала в схватке. Некоторые предметы для использования требуют, чтобы персонаж сначала достиг определенного уровня.
- Эта статья посвящена уровню вашего персонажа в игре. Так же термин "уровень" может использоваться в значении "уровень заклинаний" или "уровень в фракции", так что просим не путать. Уровень персонажа или уровень монстра служит для приблизительного определения их возможного потенциала в схватке. Некоторые предметы для использования требуют, чтобы персонаж сначала достиг определенного уровня.
- Классическая система уровней подразумевает, что после каких-то действий (например, приобретения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению некоторых его основных характеристик, возможно, до ранее недоступных величин (например, в системе D&D с ростом уровня растут хиты), либо к получению некоторых умений. В результате персонаж более высокого уровня оказывается сильнее персонажа более низкого за счет того, что он либо имеет более высокие значения каких-то характеристик, либо имеет доступ к способностям, принципиально недоступным низкоуровневому персонажу.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
wikipage disambiguates
| |
abstract
| - Эта статья посвящена уровню вашего персонажа в игре. Так же термин "уровень" может использоваться в значении "уровень заклинаний" или "уровень в фракции", так что просим не путать. Уровень персонажа или уровень монстра служит для приблизительного определения их возможного потенциала в схватке. Некоторые предметы для использования требуют, чтобы персонаж сначала достиг определенного уровня.
- Эта статья посвящена уровню вашего персонажа в игре. Так же термин "уровень" может использоваться в значении "уровень заклинаний" или "уровень в фракции", так что просим не путать. Уровень персонажа или уровень монстра служит для приблизительного определения их возможного потенциала в схватке. Некоторые предметы для использования требуют, чтобы персонаж сначала достиг определенного уровня.
- Классическая система уровней подразумевает, что после каких-то действий (например, приобретения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению некоторых его основных характеристик, возможно, до ранее недоступных величин (например, в системе D&D с ростом уровня растут хиты), либо к получению некоторых умений. В результате персонаж более высокого уровня оказывается сильнее персонажа более низкого за счет того, что он либо имеет более высокие значения каких-то характеристик, либо имеет доступ к способностям, принципиально недоступным низкоуровневому персонажу. Вопреки широко распространённому заблуждению, система уровней вовсе не обязательно сочетается с классовой системой развития персонажа — получение уровня может сопровождаться, допустим, получением некоторого количества очков на свободное распределение по значениям умений персонажа. Такие системы, иногда, называют одноклассовыми. Примером может служить Fallout PnP.
|
is dbkwik:resource/W0JIaMalMz54pj-z94OEHg==
of | |
is dbkwik:resource/ZyK1TUI9uCnU0uZYbb-kkA==
of | |