Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Kled, Swarliwy Rajtar (wym. Kled) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
- __NOWYSIWYG__KledKategorie:Champion Hauptseiten
|
sameAs
| |
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
| - *Agresywne Skłonności to efekt przy trafieniu.
- *Wnyki Na Linie to liniowa umiejętność mierzona zadająca obrażenia i spowalniająca wrogów.
- *Naaaaaaaaprzód!!! to umiejętność obszarowa będąca kolizyjnym ślizgiem.
- *Potyczka to liniowa umiejętność mierzona będąca ślizgiem.
- *Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka to pół-wzmocnienie.
|
dbkwik:resource/7XIl4geJsXszxRX2m4yQTw==
| - * Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20/30/40/50/60
- * Obrażenia fizyczne: 20/45/70/95/120
- * Spowolnienie = 40/45/50/55/60%
- * Maksymalna tarcza: 200/300/400
* Obrażenia fizyczne:
- * Obrażenia fizyczne: 25/50/75/100/125
* Całkowite obrażenia fizyczne: 50/100/150/200/250
* Spowolnienie: 40/45/50/55/60%
|
nazwa
| - Agresywne Skłonności
- Naaaaaaaaprzód!!!
- Potyczka
- Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka
- Wnyki Na Linie
|
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
| |
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
| - *Wnyki Na Linie zapewniają prawdziwą wizję na czas trwania umiejętności.
- *Pierwsze użycie nie pozwala na przeskakiwanie ścian.
*Drugie użycie pozwala na przeskakiwanie ścian.
- *Jeżeli Skaarl przy niskim poziomie zdrowia otrzyma obrażenia, które będą większe od sumy zdrowia dwójki, wtedy Kled uniknie śmiertelnych obrażeń.
- *Bez względu na długość śladu, będzie mieć tą samą wartość przyspieszenia dla każdego sojusznika.
*Dodatkowa prędkość ruchu wynosi 30%, ale jest zablokowana do 950.
*Kled jest niewrażliwy na kontrolę tłumu, dopóki nie skończy ślizgu lub uderzy wroga.
*W przypadku, gdy poziom zdrowia Skaarl spadnie do 0 pkt., wtedy Kled przerwie szarżę.
*Wrogowie zyskują wizję, kiedy Kled używa umiejętności.
*Jeżeli w trakcie umiejętności spotka tymczasową przeszkodę terenową, która zablokuje drogę szarży, wtedy Kled wybierze najbliższą, alternatywną trasę.
*Maksymalny czas trwania zdolności wynosi 15 sekund.
|
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
| - 9(xsd:integer)
- 14(xsd:integer)
- 160(xsd:integer)
|
Opis
| - : Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.
Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska 50% prędkości ruchu na 1 sek. i przez 3 sek. będzie mógł użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
- : Kled otrzymuje dodatkowo zasięgu ataku i - prędkości ruchu, kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, ale jego podstawowa prędkość poruszania zostaje zmniejszona o 60 pkt. a jego podstawowe ataki zadają wrogim bohaterom. Na tym etapie, Kled zyskuje umiejętności, które odnawiają Odwagę Skaarl dzięki czemu może ponownie stać się jednością z towarzyszem.
- Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.
: Nie można zwiększyć Kleda poza przy osiągnięciu poziomu, a Skaarl posiada i kiedy są razem, wszelkie obrażenia przyjmuje na siebie Skaarl. Kiedy jej zdrowie spadnie do 0, wtedy ucieka chwilowo zostawiając Kleda na moment jako niewrażliwego i ignoruje wszystkie obrażenia jakie miałaby otrzymać.
- : Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia fizyczne i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.
Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez 1.75 sek., zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne, przyciąga go do siebie i spowalnia na 1,5 sekundy.
- : Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując 150% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na 4 sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia. Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości maksymalnego zdrowia celu .
- : Kled zyskuje / Odwagi za zabicia i / za zadawanie obrażeń. Po uzyskaniu 100 punktów Odwagi, Skaarl powraca na pole walki mając . automatycznie przywraca całą Odwagę i zdrowie Skaarl. Jeżeli poza bazą po ponownym zjednoczeniu, Skaarl ucieknie, wtedy otrzyma Zszargane Nerwy, które uniemożliwiają zdobywanie przez Kleda Odwagi przez pewien czas.
- : Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu. Tarcza po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.
Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
|
dbkwik:resource/hSwQpe4TKJbUaftvceN1xw==
| - 550(xsd:integer)
- 800(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/joDwqFX0hwgkuulBdhz8JQ==
| |
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
| |
dbkwik:resource/p5uSprIGW7ygIk-5xKsXJw==
| - Skaarl the Cowardly Lizard 2.png
- Skaarl the Cowardly Lizard 3.png
|
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
| |
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
| - blokują umiejętność.
- blokują umiejętność jak i podrzucenie.
- blokują umiejętność, ale nie blokuje znaku.
- nie zablokują umiejętności.
|
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.league-o...iPageUsesTemplate
| |