Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Super Shield Pack to przedmiot power-up w grach Unreal Tournament 2003 oraz UT2004. W obu edycjach Turnieju jest to najlepsza zbroja, która zastąpiła Shield Belta z Unreal Tournament. Punkty zbroi w obu grach są naliczane osobno dla Shield Packa oraz Super Shield Packa, a HUD wyświetla ich aktualną sumę. Różnica polega na tym, że wartość maksymalna dla SP wynosi 50 punktów, natomiast dla SSP aż 150. Wypadkowa dla obu zbroi wynosi także 150 punktów i dlatego w przypadku gdy podniesiona zostanie mała zbroja, jej poziom uzupełni się do maksymalnego, a punkty nadmiarowe przepadną. Jeżeli zawodnik posiada obie zbroje, najpierw wykorzystywana jest mała.
|
dcterms:subject
| |
nazwa
| |
dbkwik:resource/KC6lC1mZotEX7NKg3dlbMw==
| - -100(xsd:integer)
- +100 AP
|
respawn
| |
grafika
| |
dbkwik:pl.unreal/p...iPageUsesTemplate
| |
pl
| |
abstract
| - Super Shield Pack to przedmiot power-up w grach Unreal Tournament 2003 oraz UT2004. W obu edycjach Turnieju jest to najlepsza zbroja, która zastąpiła Shield Belta z Unreal Tournament. Punkty zbroi w obu grach są naliczane osobno dla Shield Packa oraz Super Shield Packa, a HUD wyświetla ich aktualną sumę. Różnica polega na tym, że wartość maksymalna dla SP wynosi 50 punktów, natomiast dla SSP aż 150. Wypadkowa dla obu zbroi wynosi także 150 punktów i dlatego w przypadku gdy podniesiona zostanie mała zbroja, jej poziom uzupełni się do maksymalnego, a punkty nadmiarowe przepadną. Jeżeli zawodnik posiada obie zbroje, najpierw wykorzystywana jest mała. W UT2003 system zbroi funkcjonuje identycznie jak w przypadku zdrowia. W UT2004 jedynie wartość AP +100 punktów z połączonych zbroi zapewnia 100% ochronę od obrażeń. Poniżej tego poziomu SSP zapewnia już tylko 75% ochrony lub tyle punktów obrażeń, ile jej pozostało. Jeżeli SSP wyczerpie się, SP zaabsorbuje 50% obrażeń lub tyle punktów, ile ich pozostało na zbroi.
|