About: dbkwik:resource/40NQObfL49Z1l-CIPmddfA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • HSL и HSV (цветовые модели)
rdfs:comment
  • [[Файл:Hsl-hsv models.svg+.jpg|thumb|350px|Рис. 1. HSL (a-d) и HSV (e-f). Ряд 1 (a, e): срезанные трехмерные модели обеих моделей. Ряды 2 и 3: двумерные сечения только для двух (из трех) параметров. Условие постоянства насыщенности цвета (b, f) приводит к сглаженному цилиндрическому телу, представляющему собой внешнюю поверхность каждого цилиндра. Требование постоянной светлоты в модели HSL или HSV (c, g) приводит к горизонтальному поперечному сечению в форме круга, в этом случае пункта на полпути вниз цилиндр. Держа постоянный оттенок (d, h) приводит к вертикальному поперечному сечению, сформированному как прямоугольник, в этом случае расположенный в оттенках 0В ° (красный) и 180В ° (дополнение красноты, циан).]]thumb|right|350px|Рис.1m. Цветовая система Манселла, показан круг при значени
dbkwik:resource/Cu_3NJ1yUciyeuRsIyEp4g==
  • right
dbkwik:resource/YIpfvFeatprEI2iBB5pFcQ==
  • horizontal
dbkwik:resource/u3Z6tuelZb-RIKsdxK5RsA==
  • HSL color solid cylinder alpha lowgamma.jpg
  • HSV color solid cylinder alpha lowgamma.jpg
  • Munsell-22 color sphere.jpg
  • Munsell-23 color sphere-1.jpg
  • Ostwald+.jpg
  • Ostwald.jpg
  • Tektronix-hsl-patent-diagram.jpg
  • srgb-in-cielab-1.jpg
  • Gamma Adobe RGB.jpg
  • HSL color solid dblcone chroma gray.jpg
  • HSV color solid cone chroma gray.jpg
  • tint-tone-shade+.jpg
  • tint-tone-shade-1.jpg
dcterms:subject
Ширина
  • 150(xsd:integer)
  • 200(xsd:integer)
Заголовок
  • Неудобства некоторых моделей цвета
  • RGB цветовые модели
  • Коническая геометрия HSL,HSV – с оттенком измерений, насыщенности цвета, и ценностью HSV или светлотой HSL.
  • Цилиндрическая геометрия HSL,HSV c полной насыщенностью цветов.
  • Другие модели цвета
  • Цели создания моделей цвета
Подпись
  • Рис. 2b. HSV цилиндра
  • Рис. 2а. HSL цилиндра
  • Рис. 20. В sRGB гамма отображается в CIELAB пространства. Обратите внимание, что строки, указывая на красный, зеленый и синий праймериз не равномерно по hue угол, и они разной длины. Праймериз также имеют различные L* значения.
  • Рис. 23. Munsell сбалансированного цвета сферы, 1900, с Цвет Нотации, 1905.
  • Рис. 6b. Тот же образ, с частично удалённой частью для ясности.
  • Рис. 6a. RGB с цветовой гаммой организованы в кубе.
  • б. В Adobe RGB гамма отображается в CIELAB пространства. Также обратите внимание, что эти два RGB-пространства у разных диапазонах, и, таким образом, будут иметь разные HSL, HSV представлений.
  • Рис. 22. Farbenkugel Рунге, 1810
  • Рис. 3a
  • Рис. 3б.
  • Рис. 4.
  • Рис. 5.
  • Рис. 7.
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
abstract
  • [[Файл:Hsl-hsv models.svg+.jpg|thumb|350px|Рис. 1. HSL (a-d) и HSV (e-f). Ряд 1 (a, e): срезанные трехмерные модели обеих моделей. Ряды 2 и 3: двумерные сечения только для двух (из трех) параметров. Условие постоянства насыщенности цвета (b, f) приводит к сглаженному цилиндрическому телу, представляющему собой внешнюю поверхность каждого цилиндра. Требование постоянной светлоты в модели HSL или HSV (c, g) приводит к горизонтальному поперечному сечению в форме круга, в этом случае пункта на полпути вниз цилиндр. Держа постоянный оттенок (d, h) приводит к вертикальному поперечному сечению, сформированному как прямоугольник, в этом случае расположенный в оттенках 0В ° (красный) и 180В ° (дополнение красноты, циан).]]thumb|right|350px|Рис.1m. Цветовая система Манселла, показан круг при значении 5, хроме 6, нейтральные значения от 0 до 10, сегмент круга (диапазон хромы) при тоне 5PB и значении 5. HSL (англ. Hue, Saturation, Lightness (Intensity) — тон, насыщенность (цвета), светлота цвета или лёгкость или (визуальная оценка яркости); HSV (англ. Hue, Saturation, Value) — тон, насыщенность, значение) или (HSB (англ.Hue, Saturation, Brightness) — тон, насыщенность (цвета), яркость или лёгкость) — каждая из двух (HSL и HSV) цветовых моделей основаны на 3-х координатном методе записи цвета. Используются цилиндрическая система координат en:Cylindrical_coordinate_system в модели цвета RGB, которые перестраивают геометрию RGB цветовой модели для наибольшей наглядности. Все цветовые модели имеют чисто прикладное применение в обыденной жизни человека и при проведении работ с цветным зрением и зрением вообще необходимо учитывать явления метамерии — когда цвета воспринимаются и оцениваются разными людьми одинаково, хотя воспроизводятся с использованием различных эталонов для сравнения, коррекции, аттестации. При этом, один и то же цвет предмета при различном освещении визуально воспринимается как другой. Так, в полиграфии, фотографии, живописи и др. областях используются различные красители, краски, которыми создают изображения близкие к оригиналам, т.к. часто почти невозможно отличить оригинал от копии. Тем более при работе с вопросами цветного зрения (см. Цветное зрение), когда при воздействии на зрительную систему лучами видимого спектра света определяется работа фоторецепторов сетчатки глаза — колбочек, палочек, ганглиозных клеток ipRGC. __TOC__ Система оказалась более удобной, нежели представление в декартовой системе координат XYZ. Они были развиты в 1970-ых для создания компьютерной графики, и используются для цветных пикселей, в инструментах цветной модификации в программном обеспечении редактирования изображения и реже для анализа изображения и компьютерного видения. * Hue — цветовой тон (Хрома во всех точках кругов Hue c координатами плоскостей хромы по вертикали 0-10 (рис.1a)), (например, красный, зелёный или сине-голубой). Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1 (рис.1). * Saturation — Насыщенность (цвета). Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр иногда называют чистотой цвета. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому. (Характеристика цветовых точек на плоскости хромы в радиальном направлении с координатами 0-12 (рис.1a)). * L (значение цвета) или L lightness — светлота (визуальная оценка яркости). Постоянный оттенок (d, h) (см. рис. 1) приводит к вертикальному поперечному сечению. Также задаётся в пределах 0—100 и 0—1. (В зависимости от расположения плоскости вращения хромы (рис.1a) в системе цилиндрических координат мы видим величину яркости , белизны самой вертикальной оси яркости: от белого до чёрного цветов с координатами 0-10, где самый яркий цвет — белый в точке 0, в точке 10 хромы нет, "цвет" чёрный. В данном случае все хроматические лучи поглощаются, не отражаются, а источник света отсутствует, например, ночью на фоне чёрного неба мы видим только светящиеся звёзды). HSL: оттенок, насыщенность, и светлота (визуальная оценка яркости) (светлоты), часто также называется HLS. HSV поддерживает оттенок, насыщенность, и яркость (цвета), и также часто называется HSB. Третья модель, обычная в компьютерных заявлениях видения, является HSI, для оттенка, насыщенности, и интенсивности. К сожалению эти определения не стандартизированы, и любое из этих сокращений могло бы использоваться для любой из этих трех или нескольких других связанных цилиндрических моделей (см. ниже.) В каждом цилиндре, угол вокруг центральной вертикальной оси соответствует "оттенку", расстояние в радиальном напралении от оси соответствует "насыщенности" (S), и расстояние по оси соответствует "светлости" (L). Можно заметить, что, когда оттенок в HSL (и HSV) обращается к тому же самому признаку, их определения насыщенности сильно отличаются. Поскольку HSL и HSV - простое преобразование зависимое от устройства моделей, физические цвета, которые они определяют, зависят от первичных (основных RGB) цветов: * красных, * зеленых, * синих. Первичные выборы производят для построения или нахождения специфического места RGB. На гамме исправления имеет место представлять количества тех первичных выборов. Каждое уникальное устройство RGB поэтому имеет уникальный HSL (и места HSV), чтобы сопровождать это как в виде числового HSL или ценности HSV и описывают различный цвет для каждого места плоскостного кругового (2-х мерного) RGB. Оба из этих представлений используются широко в компьютерной графике, и один, или другие из них часто более удобны чем RGB, но оба также обычно критикуются за то, что не соответственно отделили делающие цвет признаки, или за их нехватку перцепционной однородности. Другие — как более интенсивные модели в вычислительном отношении, типа «CIELAB» en:CIELAB или «CIECAM02» en:CIECAM02, лучше достигают этих целей.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software