About: dbkwik:resource/4AmF9Kq_hrr03-BCU9k73w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Uutiset 16.6.2009 Muutoksia PvP- ja Bounty-maailmoihin sekä hautakiviin
rdfs:comment
  • Tällä viikolla olemme poistaneet suurimman osan pelkästään minipeleistä ja bosseilta saatavista pudotuksista PvP- ja Bounty-maailmoista. Luettuamme keskusteluja foorumeilla, huomasimme, että muutamat pelaajat ajattelivat pudotuksien, kuten Dragonfire shield, Dragon full helm, lahtaushirviöiden pudotukset (kuten Abyssal whip) ja Barrows-tavaroiden, olevan huono idea PvP-maailmoissa. Yleinen ajatus oli, että nämä pudotukset tekivät niiden alkuperäiset pudottajat vähemmän "jännittäviksi", ja tehokkaasti nopeuttivat näiden tavaroiden tuloa peliin, jolla oli epäsuotuisa vaikutus talouteen. Olimme samaa mieltä! Sen takia teimme seuraavat muutokset:
dbkwik:fi.runescap...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/GIEzFEFfaFA0elUv_hVPRA==
  • Muutoksia PvP- ja Bounty-maailmoihin sekä hautakiviin
dbkwik:resource/lSnFFsGHzYd_A5iYTdWAKA==
  • 10(xsd:integer)
dbkwik:resource/p5R_3Y9AnnnpE5P_FKZyQQ==
  • 17(xsd:integer)
abstract
  • Tällä viikolla olemme poistaneet suurimman osan pelkästään minipeleistä ja bosseilta saatavista pudotuksista PvP- ja Bounty-maailmoista. Luettuamme keskusteluja foorumeilla, huomasimme, että muutamat pelaajat ajattelivat pudotuksien, kuten Dragonfire shield, Dragon full helm, lahtaushirviöiden pudotukset (kuten Abyssal whip) ja Barrows-tavaroiden, olevan huono idea PvP-maailmoissa. Yleinen ajatus oli, että nämä pudotukset tekivät niiden alkuperäiset pudottajat vähemmän "jännittäviksi", ja tehokkaasti nopeuttivat näiden tavaroiden tuloa peliin, jolla oli epäsuotuisa vaikutus talouteen. Olimme samaa mieltä! Sen takia teimme seuraavat muutokset: * Olemme korvanneet monia pudotuksia PvP-maailmoissa yleisemmillä tavaroilla. * Olemme lisänneet "saalispudotuksia", jotka ovat suuren rahasumman arvoisia tavaroita. Näitä tavaroita voi myydä Mandrithille Edgevillessä, tai hänen veljelleen Nastrothille Lumbridgessa (jotka näkyvät vain PvP-maailmoissa). * Foorumeilla saadun palautteen takia olemme poistaneet kaikki myrkytetyt tavarat pudotuslistoilta. Huomaa, että emme ole yrittäneet muuttaa PvP-pudotuksien keskimääräistä arvoa - niiden on tarkoitus olla aivan samat kuin aiemmin. On myöskin mahdollista saada pudotuslistoilta poistettuja tavaroita, jos vastustajallasi on niitä mukanaan, ja mahdollisuudet saada näitä tavaroita ovat samat kuin aiemmin. Meitä on huomautettu, että joitakin pelissä olevia hirviöitä on liian vähän, varsinkin innokkaiden lahtaajien suosimilla alueilla. Olemme tehneet foorumien viestien pohjalta listan näistä hirviöistä, ja lisäsimme kokoelman sopivia petoja Bounty Hunterin kraatteriin. Tämä alue sisältää nyt hellhoundeja, lesser demoneita, greater demoneita ja muutamia skeletoneja. Kaikki Bounty-maailmoissa tehdyt teleportit vievät nyt Edgevilleen, ja siellä on myös uusi kytkin, joka teleporttaa pohjoiseen korpimaahan. Kytkin löytyy rauniotalosta Edgevillen pankista etelään. Jos kuolet erityisellä alueella (joita me kutsumme "instanssitapahtumiksi")*, saat nyt hautakiven, joka löytyy lähimmältä "normaalilta" alueelta kuolinpaikastasi. Esimerkiksi, jos kuolet taistellessasi Borkia vastaan kaaostunneleissa, hautakivesi ilmestyy Borkin luolaan vievän portin luo, josta voit hakea tavarasi. Hautakivi näkyy kartalla, ja ajastin kertoo, kuinka paljon sinulla on aikaa, ennen kuin hautakivi hajoaa. Uloskirjautuminen ei tuhoa hautakiveä, mutta ajastin kulkee uloskirjautuneenakin. Kaikki hautakivet pysyvät nyt kunnossa minuutin pidempään kuin aiemmin. Viimeiseksi, olemme lisänneet saalismahdollisuuden näkymään PvP- ja Bounty-maailmoissa. Lisätietoa tästä päivityksestä löytyy foorumeilta [Tuoreet päivitykset] -viestistä. Finally, we just want to let you know that we have added an earning-potential display to PvP and Bounty Worlds interfaces. For more information on this update, visit the Recent Updates thread in the forums. * Abyssal whipin erikoishyökkäys ottaa nyt 25% vastustajan juoksuenergiasta 10%:in sijaan. * Aktiivisuuspalkki, samanlainen kuin äskettäin Soul Warsiin lisätty, on lisätty Fishing Trawler -minipeliin. * Äskettäin lisättyjen merileväverkkojen pitäisi nyt hajota harvemmin. * Korjasimme Fist of Guthix -minipelissä olleen vian, joten juoksuenergiasi pitäisi keskellä pelialuetta palautua suunnitellulla nopeudella. * Kutsuntakääröt on lisätty ostoavustusjärjestelmään, joka kertoo, mitä tarvitset, jotta voit kutsua joitakin olentoja. * - Suomentajan huomautus: "Instanced event", eli instanssialue, tarkoittaa väliaikaista aluetta. Peli luo alueen pelaajan mennessä sinne, ja se tuhoutuu pelaajan poistuessa. Esimerkiksi monissa tehtävissä luolastot ym. ovat instanssialueita. Instanssialueilla ei voi nähdä muita pelaajia, koska jokaiselle pelaajalle luodaan oma alue. Myös jokaisen instanssialueen hirviön elämäpisteet palautuvat täyteen, jos poistut alueelta välillä.Huomaa myös, että Corporeal beastin luola EI ole instanssitapahtuma, ja hautakivesi EI tämän päivityksen jälkeenkään ilmesty luolan ulkopuolelle.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software