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  • Große Reise
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  • Die Große Reise stellt den zentralen Glauben der Allianz dar. Sie entsprang aus der Falschinterpretation aus der Blutsvätersprache und Relikten. Ziel der Reise war es, ähnlich wie die Blutsväter, Transzendenz zu erreichen. Im Zuge dafür wurde die Allianz gegründet. Ende 2552 galt diese Theorie aber als überholt.
  • Die Große Reise (Original: The Great Journey) ist die Reise, die alle vier Clans in Morgenröte gemeinsam antreten. Sie müssen den Wald, der seit Generationen ihre Heimat gewesen ist, verlassen, da die Zweibeiner ihn zerstören und viele Katzen ums Leben kommen. Einige Katzen zögern anfangs, aber nach der Zerstörung des SchattenClan-Lagers und der Änderung des Flusslaufes sehen alle Katzen ein, dass sie nicht länger bleiben und ihre Clans der Gefahr, von den Monstern getötet zu werden oder zu verhungern, aussetzen können. Die Katzen treten die Reise ins Ungewisse an, die sie weiter von den Clan-Territorien wegführt, als je eine Clan-Katze gekommen ist. Am Ende der Reise finden die Clans jedoch eine neue Heimat: das See-Territorium.
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  • Die Große Reise stellt den zentralen Glauben der Allianz dar. Sie entsprang aus der Falschinterpretation aus der Blutsvätersprache und Relikten. Ziel der Reise war es, ähnlich wie die Blutsväter, Transzendenz zu erreichen. Im Zuge dafür wurde die Allianz gegründet. Ende 2552 galt diese Theorie aber als überholt.
  • Die Große Reise (Original: The Great Journey) ist die Reise, die alle vier Clans in Morgenröte gemeinsam antreten. Sie müssen den Wald, der seit Generationen ihre Heimat gewesen ist, verlassen, da die Zweibeiner ihn zerstören und viele Katzen ums Leben kommen. Einige Katzen zögern anfangs, aber nach der Zerstörung des SchattenClan-Lagers und der Änderung des Flusslaufes sehen alle Katzen ein, dass sie nicht länger bleiben und ihre Clans der Gefahr, von den Monstern getötet zu werden oder zu verhungern, aussetzen können. Die Katzen treten die Reise ins Ungewisse an, die sie weiter von den Clan-Territorien wegführt, als je eine Clan-Katze gekommen ist. Am Ende der Reise finden die Clans jedoch eine neue Heimat: das See-Territorium.
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