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  • Stop 'n' Swop
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  • Stop 'n' Swop ist der Name eines ursprünglich geplanten Features in Banjo-Kazooie. Mumbo zeigt Banjo und Kazooie, nachdem sie alle 100 Puzzleteile in Banjo-Kazooie gefunden haben, Bilder, wie man an zwei geheimnisvolle ?-Eier und an einen Eisschlüssel kommt. Wie ihr die Eier mithilfe Cheats in der Sandburg der Treasure Trove Cove dennoch erscheinen lassen könnt, erfahrt ihr hier. Sie haben allerdings keinen Nutzen für das Spiel, da ihr keine Möglichkeit habt, ein Signal an Banjo-Tooie zu senden, wie es ursprünglich geplant war.
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  • Stop 'n' Swop ist der Name eines ursprünglich geplanten Features in Banjo-Kazooie. Mumbo zeigt Banjo und Kazooie, nachdem sie alle 100 Puzzleteile in Banjo-Kazooie gefunden haben, Bilder, wie man an zwei geheimnisvolle ?-Eier und an einen Eisschlüssel kommt. In der Tat wurden in Banjo-Kazooie ganze sechs ?-Eier einprogrammiert, die der Spieler finden sollte, nachdem das Modul ein Signal des Nachfolgers, der auch unter dem geplanten Titel Banjo-Tooie erschien, gesendet hatte. Anschließend sollten die Items auf Banjo-Tooie übertragen werden, wo die Henne Helga die ?-Eier ausbrüten und der Eisschlüssel einen Eis-Safe öffnen sollte. Zu dem Zeitpunkt war der Nutzen in Banjo-Tooie noch nicht überlegt worden. Wie ihr die Eier mithilfe Cheats in der Sandburg der Treasure Trove Cove dennoch erscheinen lassen könnt, erfahrt ihr hier. Sie haben allerdings keinen Nutzen für das Spiel, da ihr keine Möglichkeit habt, ein Signal an Banjo-Tooie zu senden, wie es ursprünglich geplant war. Alle drei unten beschriebenen Transportoptionen schlugen fehl. So blieb Rare im Zeitdruck nichts anderes übrig, als in Banjo-Tooie digitale Spielmodule zu verstecken, die die von Mumbo gezeigten Items beherbergen, um dem Abspann des ersten Teiles gerecht zu werden. Allerdings hat logischerweise das Fortschreiten im Spielstand von Banjo-Kazooie keinen Einfluss mehr darauf.
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