rdfs:comment
| - Strażnik Wieczności - spotkanie specjalne w Fallout 2. Gdy do niego docieramy, widzimy spory kamienny okrąg - portal do przeszłości - stojący wśród rzadko rozrzuconych na pustyni pozostałości po jakimś budynku. Po tym komunikacie bohater zostaje przeniesiony na pustkowia.
- W każdym mieście, w dowolnym kraju znajduje się szpital psychiatryczny bądź dom opieki społecznej z którego możecie skorzystać. Kiedy dotrzesz do recepcji, poproś, że chcesz odwiedzić kogoś, kto nazywa siebie "Strażnikiem Wieczności". Pracownik cicho westchnie, a w jego oczach zauważysz wielkie współczucie. Zaprowadzi Cię w dół po schodach, do pomieszczenia, które powinno być (jak w każdym normalnym miejscu) piwnicą. Jednak nią nie jest. Zamiast tego przed Tobą rozciągał się będzie długi korytarz, którego koniec niknie w ciemnościach.
|
abstract
| - W każdym mieście, w dowolnym kraju znajduje się szpital psychiatryczny bądź dom opieki społecznej z którego możecie skorzystać. Kiedy dotrzesz do recepcji, poproś, że chcesz odwiedzić kogoś, kto nazywa siebie "Strażnikiem Wieczności". Pracownik cicho westchnie, a w jego oczach zauważysz wielkie współczucie. Zaprowadzi Cię w dół po schodach, do pomieszczenia, które powinno być (jak w każdym normalnym miejscu) piwnicą. Jednak nią nie jest. Zamiast tego przed Tobą rozciągał się będzie długi korytarz, którego koniec niknie w ciemnościach. Podczas gdy Ty będziesz zagłębiał się coraz bardziej w ciemną otchłań, zaczniesz słyszeć krzyki. Na początku będą one ledwo słyszalne, tak jakby pochodziły z dużej odległości, ale im bliżej do końca korytarza tym dźwięk robi się coraz głośniejszy. W końcu stanie się tak głośny, że zagłuszy wszystkie pozostałe dźwięki. Będzie to tak bolesne, że ogłuszenie się będzie wydawało Ci się najlepszym sposobem ucieczki od tego koszmaru. Wskazane jest jednak oprzeć się temu impulsowi, ponieważ wtedy będzie niemożliwe aby ukończyć zadanie. Pracownik wskaże Ci drzwi, szybko je otworzy i ucieknie, zostawiając Cię samego w ciasnym korytarzu pogrążonym w absolutnej ciemności. Będzie to Twoja ostatnia szansa aby uciec. Jeżeli jednak zdecydujesz się kontynuować, otwórz drzwi; przenikliwy lament urwie się nagle, cisza będzie tak ogłuszająca, że będzie dzwonić Ci w uszach. Pokój w którym się znajdziesz będzie pogrążony we wręcz namacalnych ciemnościach. Jednak na drugim końcu pokoju Twoim oczom ukaże się wychudzona, pokryta ropiejącymi ranami postać. Będzie wpatrywał się w Ciebie z maniakalnym uśmiechem przyklejonym do jego twarzy. Uśmiecha się pomimo gnijącego ciała i jeszcze wystającego z piersi skalpela. Kiedy to dostrzeżesz będzie to ostatnia szansa na ratunek, jedyny sposób to zadać mu pytanie "Kto je stworzył?". Przed udzieleniem odpowiedzi, istota zajdzie się potwornym rechotem, który mogę porównać do dźwięku wydawanego przez zwierzę w czasie agonii. Jego opowieść będzie najbardziej przerażającą rzeczą, jaką było dane słyszeć Ci w całym swoim życiu. Poza tak oczywistymi sprawami jak ból i śmierć, będzie zagłębiał się on w głąb samej istoty zła. Ludzie o słabych umysłach zapewne oszaleją, słysząc historię tego człowieka. Musisz pozostać silny, nie ważne jak krucho może czuć się Twój umysł. Kiedy zakończy swoją powieść, będzie zależeć od Ciebie czy chcesz zakończyć życie tego człowieka, uwalniając go od jego potwornego brzemienia. Usuń skalpel wystawiający z jego piersi. Przez jego ciało przejdzie dreszcz, po czym cicho spadnie i zaśnie już na zawsze. Skalpel to "Przedmiot" nr. 3 z 538. To od Ciebie zależy czy chcesz je chronić, czy zniszczyć. Kategoria:The Holders Kategoria:Legendy miejskie Kategoria:Instrukcje Kategoria:Opowiadania
- Strażnik Wieczności - spotkanie specjalne w Fallout 2. Gdy do niego docieramy, widzimy spory kamienny okrąg - portal do przeszłości - stojący wśród rzadko rozrzuconych na pustyni pozostałości po jakimś budynku. Po przejściu przez portal Dziecko Przeznaczenia trafia na trzeci poziom Krypty 13. Niewiele można tu znaleźć. Nie ma żadnych mieszkańców, a po przeszukaniu lokacji możemy zebrać mentaty i główną atrakcję - Słoneczny Opiekacz. Należy pamiętać aby wziąć cały sprzęt, gdyż później już nie będziemy mogli odwiedzić ponownie Strażnika Wieczności. Jedyne, co jest możliwe do zrobienia, to użycie terminala komputerowego z działającym hydroprocesorem. Okazuje się, że nasze działania doprowadziły do zniszczenia urządzenia: Po tym komunikacie bohater zostaje przeniesiony na pustkowia.
|