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| - El rasgo Yermo Salvaje es uno de los rasgos de Fallout: New Vegas que añade (y en algunos casos cambia) encuentros, hechos, conversaciones, cosas y lugares, algunos al azar y muchos de manera programada, para incluir un humor negro que recuerda más a los encuentros especiales de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics y a veces haciendo referencias al cine, la literatura, la televisión o a otros videojuegos. El rasgo lo que hace es transformar hechos "normales" en situaciones estrafalarias y poco serias, dotadas de humor, misterio y ridiculez, por lo que los jugadores sin este rasgo encontrarán análogos de menos humor y situaciones mas "serias" en los lugares de los encuentros especiales de Yermo Salvaje.
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| - Agrega contenido adicional "loco" y modifica el contenido existente y los encuentros al azar.
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Juegos
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| - Algunos aspectos del juego se vuelven significativamente menos serios.
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| - El rasgo Yermo Salvaje es uno de los rasgos de Fallout: New Vegas que añade (y en algunos casos cambia) encuentros, hechos, conversaciones, cosas y lugares, algunos al azar y muchos de manera programada, para incluir un humor negro que recuerda más a los encuentros especiales de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics y a veces haciendo referencias al cine, la literatura, la televisión o a otros videojuegos. El rasgo lo que hace es transformar hechos "normales" en situaciones estrafalarias y poco serias, dotadas de humor, misterio y ridiculez, por lo que los jugadores sin este rasgo encontrarán análogos de menos humor y situaciones mas "serias" en los lugares de los encuentros especiales de Yermo Salvaje. Estos eventos que se desencadenan o modifican por efecto de este rasgo se indican con una música similar a la de serie Expediente X y un mensaje en la esquina superior izquierda de la pantalla que dice "..." con una imagen del Vault Boy con espirales en los ojos, idéntica a la imagen del rasgo.
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