W tej metodzie używamy klasycznego rozkładu UVW za pomocą narzędzia UnwrapUVW. Rozkładamy 3 kanał za pomocą metody Flatten Mapping. Image:Eiglpl01.JPG Każdy obiekt w scenie może mieć przypisaną tylko jedną lightmapę. Zasada jest taka: jeden obiekt – jedna lightmapa. Przypisujemy ją za pomocą modyfikatora AuraPoly w następujący sposób: Image:Eiglpl02.JPG Rendering uruchamiamy za pomocą okna Render To Texture z przypisanym elementem LightingMap. Image:Eiglpl03.JPG
W tej metodzie używamy klasycznego rozkładu UVW za pomocą narzędzia UnwrapUVW. Rozkładamy 3 kanał za pomocą metody Flatten Mapping. Image:Eiglpl01.JPG Każdy obiekt w scenie może mieć przypisaną tylko jedną lightmapę. Zasada jest taka: jeden obiekt – jedna lightmapa. Przypisujemy ją za pomocą modyfikatora AuraPoly w następujący sposób: Image:Eiglpl02.JPG Rendering uruchamiamy za pomocą okna Render To Texture z przypisanym elementem LightingMap. Image:Eiglpl03.JPG