| rdfs:comment
| - Pierwsze trzy ikony odpowiadają za edytowanie obiektów, które już znajdują się na wczytanym obszarze. Jest to:
* zaznaczanie,
* przesuwanie,
* obracanie obiektów. Kolejne osiem służy do dodawania różnych typów obiektów na scenie:
* obiekty dekoracyjne (placeable),
* wyzwalacze (trigger),
* punkty drogi (waypoint),
* punkty odradzania (spawn point),
* przedmioty (item),
* punkty akcji (action point),
* dźwięki (sound),
* punkt startowy gracza (start point),
* sfery kamery (camera sphere).
|
| abstract
| - Pierwsze trzy ikony odpowiadają za edytowanie obiektów, które już znajdują się na wczytanym obszarze. Jest to:
* zaznaczanie,
* przesuwanie,
* obracanie obiektów. Kolejne osiem służy do dodawania różnych typów obiektów na scenie:
* obiekty dekoracyjne (placeable),
* wyzwalacze (trigger),
* punkty drogi (waypoint),
* punkty odradzania (spawn point),
* przedmioty (item),
* punkty akcji (action point),
* dźwięki (sound),
* punkt startowy gracza (start point),
* sfery kamery (camera sphere). Wszystkie z nich mają wspólny mechanizm działania: kliknięcie samej ikony powoduje wejście w tryb wstawiania ostatnio umieszczanego obiektu danego typu, zaś kliknięcie przycisku strzałki wyświetla menu, z którego można wybrać jeden z historii ostatnio wstawianych przedmiotów lub opcją Select new ... template wybrać obiekt z pełnej listy. Uwaga: lista ta tworzona jest na podstawie plików szablonów, umieszczonych w katalogu Data\Templates\ - patrz: Katalog szablonów.
|