Symmetra coloca un transportador de salida en su ubicación actual y lo conecta a una entrada en el punto de inicio del equipo. Los aliados pueden viajar al instante entre estos dos puntos, lo que les permite volver a la pelea rápidamente después de ser derrotados.
Symmetra arma una torreta pequeña que dispara automáticamente rayos que reducen la velocidad al enemigo más cercano al alcance. Pueden instalarse varias torretas en el campo de batalla al mismo tiempo.
Symmetra despliega un generador de escudo amplio que otorga un incremento en protección a su equipo entero.
Despliega una barrera de energía que absorbe daño mientras se mueve hacia adelante.
El arma de Symmetra emite un rayo de corto alcance que se fija en un enemigo cercano e inflige daño continuo. Cuanto más tiempo esté conectado el rayo, más daño causa. El proyector también puede liberar una bola de energía cargada para infligir gran cantidad de daño.