About: dbkwik:resource/7cGdRp8vRtk60hm-4Ig8YA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/dVSH8V3v_ZpyNuOkuBoIMw==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Zabójca
rdfs:comment
  • __NOEDITSECTION__
  • thumb|330pxZabójcy poruszają się w cieniu, czekając na swoją ofiarę, by zaatakować z ukrycia, gdy przeciwnik najmniej się tego spodziewa. Są wszędzie i nigdzie zarazem. Zabójcy są mistrzami we władaniu sztyletami, są ekspertami w zadawaniu Krytycznych uderzeń. Zabójcy wytrenowali sposób ataku, w którym ofiara nie ma szans odpowiedzieć ciosem. Mają zdolność do poruszania się jako cienie, noszą oni jedynie lekkie, maskujące ubrania. Starają się uciekać od zgiełku i być w miejscu, w którym nikogo poza nimi nie ma. Ich inne magiczne zdolności zawierają Hexy, które zmniejszają obronę wroga, przez co są łatwiejszym celem.
dcterms:subject
dbkwik:resource/CUef-KMIdmAavCm__JZ8iw==
  • Asura
nazwa
  • Zabójca
dbkwik:resource/YQ0FvQyYAOw0EU9XsX9MDg==
  • Skrytobójca
dbkwik:resource/ol9bOkTntnjwEV89VeY5Xw==
dbkwik:pl.rappelz/...iPageUsesTemplate
Typ
  • Klasa wojownika
dbkwik:resource/MITAooXUOIOb0e5FyFSkRA==
  • 3(xsd:integer)
Bron
abstract
  • __NOEDITSECTION__
  • thumb|330pxZabójcy poruszają się w cieniu, czekając na swoją ofiarę, by zaatakować z ukrycia, gdy przeciwnik najmniej się tego spodziewa. Są wszędzie i nigdzie zarazem. Zabójcy są mistrzami we władaniu sztyletami, są ekspertami w zadawaniu Krytycznych uderzeń. Zabójcy wytrenowali sposób ataku, w którym ofiara nie ma szans odpowiedzieć ciosem. Mają zdolność do poruszania się jako cienie, noszą oni jedynie lekkie, maskujące ubrania. Starają się uciekać od zgiełku i być w miejscu, w którym nikogo poza nimi nie ma. Ich inne magiczne zdolności zawierają Hexy, które zmniejszają obronę wroga, przez co są łatwiejszym celem. Bardzo nielubiana przez drużyny postać - zabójcy często grają tak, jakby prowadzili wojownika, a ich niski pancerz powoduje, że szybko płacą za ten błąd (stąd też zabójcy często postrzegani są jako „wojownicy w papierowych pancerzach”). Zabójca jest potencjalnie bardzo groźny, ale żeby przeżył trzeba zawsze pamiętać o tym, jaki jest kruchy – nawet z połową paska umiejętności przeznaczoną na umiejętności defensywne będzie raczej słabszym tankiem od niektórych łuczników o wojownikach nie wspominając. Dlatego najlepiej jest moim zdaniem atakować przede wszystkim przeciwników nieco bardziej oddalonych od największego tłoku, gdyż wtedy najmniejsze są szanse, że koledzy przyjdą im z odsieczą. Trzeba też pamiętać, że zabójcy są bardzo ruchliwi – dzięki umiejętnościom spowalniającym przeciwników i przyśpieszającym siebie samych bez trudu doganiają uciekających przed nimi mnichów przeciwnika, sami zaś mogą w ten sposób uniknąc zagrożenia, gdy zwrócą uwagę zbyt wielu przeciwników lub okaże się, że nie docenili celu. Żeby zabójca mógł ujawnić swój pełen potencjał niezbędne są też szczególne umiejętności u gracza – bardzo ważne kwestie takie, jak szybkość reakcji (nie tylko refleks, ale też czas podejmowania decyzji) i świadomość otoczenia stają się dla zabójcy nawet ważniejsze niż dla innych klas. Jako klasa drugorzędna, zabójca przede wszystkim może zainteresować sztukami cienia i zabójczymi. Zależnie od wykorzystania i zadań postaci, jest to niezła klasa drugorzędna dla wojownika, elementalisty, mnicha czy ewentualnie mesmera. Interesującym pomysłem jest też wykorzystanie łucznika/skrytobójcy jako postaci będącej w stanie atakować praktycznie w nieskończoność dzięki bardzo zaniżonemu atrybutem pierwszorzędnym łucznika, Expertise, kosztowi umiejętności. Trzeba zwrócić też uwagę na szczególny podział ataków skrytobójcy stosujący się również do niektórych zaklęć i innych umiejętności (choćby Tańczące Sztylety) – Otóż podzielono ataki skrytobójcy na poprzedzające, drugą ręką i podwójne. Zwykle najpierw wyprowadza się atak poprzedzający, potem drugą ręką, a na końcu najpotężniejszy – podwójny. Nie jest to jednak regułą – przykładowo atak drugą ręką o nazwie Spadający Pająk może zostać wykonany niezależnie od tego, co go poprzedziło, ale musi być skierowany na cel, który właśnie został wywrócony.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software