В TORN планировалось ввести два вида особенностей: врождённые и приобретаемые. Особенности могли бы наделять игрового персонажа особыми возможностями, оказывать на него положительное либо отрицательное воздействие в различных сочетаниях. Врожденные особенности игрок мог бы выбрать на этапе создания персонажа. По замыслу, они всегда должны были иметь как положительный так и отрицательный эффект. Всего можно было выбрать одну или две такие особенности, либо отказаться от них вовсе.
В TORN планировалось ввести два вида особенностей: врождённые и приобретаемые. Особенности могли бы наделять игрового персонажа особыми возможностями, оказывать на него положительное либо отрицательное воздействие в различных сочетаниях. Врожденные особенности игрок мог бы выбрать на этапе создания персонажа. По замыслу, они всегда должны были иметь как положительный так и отрицательный эффект. Всего можно было выбрать одну или две такие особенности, либо отказаться от них вовсе. Приобретаемые особенности персонаж получал бы в зависимости от принятых решений по ходу игры. Они могли быть выгодными, вредными или нейтральными.