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| - Jet d’attaque Un jet d’attaque représente la tentative d’un personnage pour frapper son adversaire lors de son tour de jeu dans le round. Pour effectuer un jet d’attaque, on jette 1d20 auquel on ajoute le bonus d’attaque du personnage. (De nombreux modificateurs peuvent s’appliquer à ce jet.) Si le résultat final égale ou dépasse la CA de l’adversaire, le coup touche et inflige des dégâts. Coup automatiquement réussi ou raté. On rate automatiquement son coup sur un 1 naturel (c’est-à-dire au dé, avant modificateur) au jet d’attaque. De la même manière, l’attaque passe toujours sur un 20 naturel (à noter que celui-ci est également un coup critique possible).
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| - Jet d’attaque Un jet d’attaque représente la tentative d’un personnage pour frapper son adversaire lors de son tour de jeu dans le round. Pour effectuer un jet d’attaque, on jette 1d20 auquel on ajoute le bonus d’attaque du personnage. (De nombreux modificateurs peuvent s’appliquer à ce jet.) Si le résultat final égale ou dépasse la CA de l’adversaire, le coup touche et inflige des dégâts. Coup automatiquement réussi ou raté. On rate automatiquement son coup sur un 1 naturel (c’est-à-dire au dé, avant modificateur) au jet d’attaque. De la même manière, l’attaque passe toujours sur un 20 naturel (à noter que celui-ci est également un coup critique possible). Bonus d’attaque Avec une arme de corps à corps, le bonus d’attaque est égal à : Bonus de base à l’attaque + modificateur de Force + modificateur de taille Avec une arme à distance, il devient : Bonus de base à l’attaque + modificateur de Dextérité + modificateur de taille + malus de portée Table : modificateurs de taille Taille Modificateur de taille Colossal (C) –8 Gigantesque (Gig) –4 Très grand (TG) –2 Grand (G) –1 Moyen (M) +0 Petit (P) +1 Très petit (TP) +2 Minuscule (Min) +4 Infime (I) +8
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