Al principio de cada turno, el orden de iniciativa viene determinado por el grado de PER de cada sujeto, actuando primero aquel que disponga de la característica más alta. En caso de empate, actuará primero aquel que tenga unos Ref. más altos. Fase de impacto / defensa. Nota.- La utilización de escudo por parte del defensor, modifica en -1 la habilidad de combate del atacante.
Al principio de cada turno, el orden de iniciativa viene determinado por el grado de PER de cada sujeto, actuando primero aquel que disponga de la característica más alta. En caso de empate, actuará primero aquel que tenga unos Ref. más altos. Fase de impacto / defensa. Se logrará un impacto con éxito si se supera una tirada sobre PER + Habilidad de Combate del Atacante - Habilidad del Defensor + el Modificador pertinente. Una vez determinado un éxito en el ataque, el defensor podrá intentar parar o esquivar el golpe, de tal modo que deberá sacar con éxito una tirada sobre PER + Ref. - Habilidad del Atacante. Nota.- La utilización de escudo por parte del defensor, modifica en -1 la habilidad de combate del atacante.