About: dbkwik:resource/AnYAcpFG6XwEdkzRoW38zA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Gilgamesch (FFXIII-2)
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  • Grundsätzlich verwendet Gilgamesch größtenteils physische Angriffe, welche meist auf ein Ziel ausgerichtet sind. In der ersten Phase des Kampfes benutzt er mehrere Schusswaffen, welche jedoch nur leichten Schaden anrichten. Einzig Raketenwerfer verursacht höheren Schaden, der gegebenenfalls direkte Maßnahmen zur Heilung der Gruppenmitglieder nach sich zieht. Nachdem er 999.999 TP verloren hat, setzt eine Zwischenszene ein und er wechselt von den Schusswaffen zu Schwertern.
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Gift
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Gil
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  • Exkalibert, Exkalibur, Zantetsuken, Masamune, Muramasa, Jäher Zorn, Bashosen, Rundumschlag, Nachsetzen, Todesklaue, Kakophonie, Kreuzspalter, Stärkung, Wintermondblüten
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  • Immun
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  • bereits erlernt
ToD
  • -
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Rate
  • 25.15
Name
  • Gilgamesch
TP
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Typ
  • Auto
  • Kommando
  • Passiv
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  • Anfällig
  • Halbiert/
Info
  • Außerhalb des Schock-Zustandes ist er immun gegen Blut. Immun gegen Decourage und Degener.
Wind
  • Anfällig
  • Halbiert/
Titel
  • Clash on the Big Bridge
BILD
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  • Genji-Armreif
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  • Immun
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  • Ja
  • Nein
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  • Biologisch
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  • Wintermondblüten
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  • 3(xsd:integer)
abstract
  • Grundsätzlich verwendet Gilgamesch größtenteils physische Angriffe, welche meist auf ein Ziel ausgerichtet sind. In der ersten Phase des Kampfes benutzt er mehrere Schusswaffen, welche jedoch nur leichten Schaden anrichten. Einzig Raketenwerfer verursacht höheren Schaden, der gegebenenfalls direkte Maßnahmen zur Heilung der Gruppenmitglieder nach sich zieht. Nachdem er 999.999 TP verloren hat, setzt eine Zwischenszene ein und er wechselt von den Schusswaffen zu Schwertern. Anschließend beginnt die zweite und schwerere Phase des Kampfes, zu deren Beginn Gilgamesch ausschließlich seine Schwerter Exkalibert, Exkalibur, Murasama, Masamune, Bashosen und Zantetsuken benutzt. Letztgenannter Angriff verursacht zusätzlich Blut-Schaden, wohingegen Bashosen den getroffenen Charakter in den Gemach-Zustand versetzen kann. Im Schock-Zustand brechen die Schwerter des Gegners und er wechselt zu magischen Angriffen, wie Kakophonie, welches Pein, Nebel und Fluch auslösen kann, und Todesklaue, das ebenfalls Blut-Schaden erteilt. Während der Schock-Zustand anhält, verändern sich seine Elementarresistenzen dahingehend, dass er gegen das Feuer-, Eis-, Blitz- und Wind-Element anfällig wird. Zudem zeigt nun Blut Wirkung, jedoch ist er gegen Bann immun. Nachdem der Schock-Zustand vorüber ist, verwendet Gilgamesch Waffenreinstallation, um seine Schwerter zu reparieren und sich selbst um 10% seiner maximalen TP zu heilen. Je mehr der Spieler von Gilgameschs TP abzieht, umso mehr kombiniert dieser seine einzelnen Angriffe zu starken Kombos. Neben Rundumschlag, gefolgt von Nachsetzen, greift er außerdem auf die Technik Kreuzspalter zurück, welche er außerdem nach Ende des Schocks einsetzt. Von Zeit zu Zeit bedient er sich der Verteidiger-Technik Jäher Zorn und nutzt erlittenen Schaden für einen starken Konterangriff. Hat der Spieler ihm ungefähr 50% seiner maximalen TP abgezogen, benutzt der Gegner Stärkung, um Hast auf sich zu wirken und seine Angriffs- und Magiewerte zu steigern. Weiterhin greift er mit seinem Empathie-Angriff Wintermondblüten an, der großen Schaden verursacht und auch bei einer hochentwickelten Gruppe sofortiger Heilungsmaßnahmen bedarf.
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