*+301 bis +350 Vitalität
*+31 bis +40 Weisheit
*+7 bis +10 Feuerschaden
*+7 bis +10 Luftschaden
*+7 bis +10 Erdschaden
*+7 bis +10 Wasserschaden
*+7 bis +10 Neutralschaden
*4 bis +5% Erdresistenz
*4 bis 5% Wasserresistenz
*4 bis 5% Feuerresistenz
*4 bis 5% Neutralresistenz
* KT
*4 bis 5% Luftresistenz
* Erhöht ein Elementarattribut des Zaubernden pro Runde: erst 300 Glück, dann 300 Kraft, dann 300 Flinkheit und schließlich 300 Intelligenz.