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  • Juego cancelado de conker
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  • Conker protagonizaba una historia en la que viajaba a través de varios mundos temáticos para, según parece, recoger unos regalos extraviados o robados (como en el juego de Game Boy Color). Contaba con la compañía de otra ardilla llamada Berri (muy mona ella con su vestidito) que podía ser controlada en cualquier momento para solucionar algunos puzzles. El sistema de inteligencia artificial iba a estar más evolucionado que el de Banjo: las ardillas serían conscientes en cada momento del entorno que les rodeaba, de forma que sus expresiones faciales cambiarían según su estado de ánimo, o señalarían objetos desaparecidos. Visualmene tenía un parecido a Super Mario 64, con unos gráficos no demasiado complejos.
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  • Conker protagonizaba una historia en la que viajaba a través de varios mundos temáticos para, según parece, recoger unos regalos extraviados o robados (como en el juego de Game Boy Color). Contaba con la compañía de otra ardilla llamada Berri (muy mona ella con su vestidito) que podía ser controlada en cualquier momento para solucionar algunos puzzles. El sistema de inteligencia artificial iba a estar más evolucionado que el de Banjo: las ardillas serían conscientes en cada momento del entorno que les rodeaba, de forma que sus expresiones faciales cambiarían según su estado de ánimo, o señalarían objetos desaparecidos. Visualmene tenía un parecido a Super Mario 64, con unos gráficos no demasiado complejos. El juego estaba dividido en mundos que a su vez estaban fraccionados en niveles. A través de un libro-menú elegías entre ¡Toma castaña! Conker o Berri como personaje a manejar, y seleccionabas un juego nuevo, uno guardado, o salvabas la partida. La mano de Conker se movía por encima de las páginas del libro modificando las diferentes opciones. La barra de energía era una rama con una bellota que iba siendo mordisqueada según se perdía vida; a diferencia de en la mayoría de juegos de Rare, este icono permanecía en pantalla todo el tiempo. También había un marcador de castañas, que era la munición que utilizaba Conker en su tirachinas. Rare cambió el título del juego de Conker pero, en esencia, era la misma aventura. En el periodo en el que este singular 'plataformas' se encontraba en desarrollo bajo el nombre de Twelve Tales: Conker 64 se difundieron más imágenes e información que en el periodo anterior (Conker's Quest), e incluso se hizo público el modo multijugador que tendría. Rare, siempre intentando crear juegos novedosos, añadió el que sería el imán para atraer a todos los públicos... al parecer, dependiendo del personaje elegido para jugar, la estructura del juego cambiaba: si elegías a Conker todo estaba estructurado en plan título de plataformas; si elegías a Berri era un juego de estrategia; y si elegías a un búho Screenshot de TTC64 morado (cuyo nombre nunca se hizo público) todo se convertía en un "shoot'em up". Al optar por el modo dos jugadores, y combinar a dos personajes, el juego también mezclaba los géneros. Al final nunca sabremos si tal maravilla de opciones era realidad o un simple rumor bien extendido.
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