About: dbkwik:resource/EJ34UoSBIfWGo7IxpmVwaA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Геймплей NPC
rdfs:comment
  • NPC (англ. Non-Player Character) — неуправляемый игроком персонаж, его действиями руководят скрипты. Они могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игрока совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. Чтобы начать общение с ними, необходимо нажать кнопку «Действие». В зависимости от выполняемых функций, NPC по-разному реагируют на Тома:
dcterms:subject
abstract
  • NPC (англ. Non-Player Character) — неуправляемый игроком персонаж, его действиями руководят скрипты. Они могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игрока совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. Чтобы начать общение с ними, необходимо нажать кнопку «Действие». В зависимости от выполняемых функций, NPC по-разному реагируют на Тома: * Мирные жители города чаще всего нейтральны: «У меня совершенно нет времени на разговоры». В главе «Честная игра: часть 2» случайные прохожие поздравляют с победой в гонке. Однако, если попытаться выкинуть водителя проезжающей мимо машины, некоторые будут защищать свою собственность кулаками, битами, пистолетами. Но большинство трусит и при звуках выстрелов разбегаются. Иногда NPC поддерживают долгие разговоры, как пассажиры парохода во время прохождения главы «С днем рожденья!». В главе «Чисто для разрядки» двое рабочих порта любезно помогут перенести десяток коробок. * Друзья — соучастники и члены семьи Сальери, если ранить их при выполнении миссии, произносят раздражённые фразы, в случае смерти — задание будет провалено. При стрельбе в баре Сальери вся Семья обернётся против Тома. * Враги — некоторые атакуют главного героя, лишь только завидят его. Другие, как, например, охранник у склада в Рабочем районе, будут предупреждать о недопустимых действиях и ответят огнём только в крайнем случае. * Гангстеры — бойцы и солдаты криминальных организаций. Как правило, хорошо вооружены и отлично организованы во время преследования и атаки. * Полицейские и детективы в основном стремятся пресечь действия игрока. * Суровые ребята, как Дик или Стэн, ищут свой интерес, но могут быть полезны. * Информаторы Бифф, Малыш Тони и Придурок Джо сообщают сведения (последний не всегда сговорчив). * Жёлтый Пит предлагает любое оружие на выбор. * Автозаправщики заправляют машины топливом. * Труп одного рабочего у старой тюрьмы можно сбросить в канализацию. В общем, действия NPC-персонажей добавляют красок миру Мафии. Даже умирая, они могут успеть произнести: «Передайте моей жене…».
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software