Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Donkey Kong to gra arcade wydana przez Nintendo w 1981 roku. Gra jest wczesnym przykładem gatunku platformówek, w których rozgrywka skupia się na odpowiednim manewrowaniu postacią i unikaniu przeszkód. Fabuła, choć krótka, została stworzona dobrze, jak na tamte czasy. W grze, Mario (nazywany jeszcze wtedy Jumpman) musi uratować damę w niebezpieczeństwie, Paulinę (nazywaną Lady) z rąk gigantycznego szympansa, Donkey Konga. Bohater gry i jego przeciwnik stali się wkrótce dwiema najpopularniejszymi postaciami Nintendo.
|
dcterms:subject
| |
nazwa
| |
Gatunek
| |
Obraz
| - Donkey_Kong_-_North_American_Box.png
|
dbkwik:resource/vRO4E0yr4PgE8s1h4omiMA==
| |
dbkwik:pl.mario/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/9DZstrEXsik3rhiDTAB-UA==
| |
dbkwik:resource/ctAtAYSVHlRau_9Y4duCRg==
| |
dbkwik:resource/CSBgOJptyY6mUNKRR-1oVQ==
| |
dbkwik:resource/togUayep51z2HA4GONby5Q==
| |
abstract
| - Donkey Kong to gra arcade wydana przez Nintendo w 1981 roku. Gra jest wczesnym przykładem gatunku platformówek, w których rozgrywka skupia się na odpowiednim manewrowaniu postacią i unikaniu przeszkód. Fabuła, choć krótka, została stworzona dobrze, jak na tamte czasy. W grze, Mario (nazywany jeszcze wtedy Jumpman) musi uratować damę w niebezpieczeństwie, Paulinę (nazywaną Lady) z rąk gigantycznego szympansa, Donkey Konga. Bohater gry i jego przeciwnik stali się wkrótce dwiema najpopularniejszymi postaciami Nintendo. Gra była ostatnim z serii wysiłków firmy do wbicia się na rynek amerykański. Hiroshi Yamauchi, óczesny prezes, zatrudnił do projektu nowego projektanta w branży - Shigeru Miyamoto. Czerpiąc inspiracje z wielu źródeł, takich jak King Kong czy Popeye, Myamoto stworzył scenariusz i zaprojektował grę z głównym inżynierem Nintento, Gunpei Yokoi. Mężczyźni wprowadzili wiele innowacji w dziedzinie wykorzystywania grafiki jako środków charakteryzacji, dodając do gry cutscenki by rozwinąć fabułę oraz dodając wiele różnych poziomów do rozgrywki. Mimo początkowych obaw pracowników Nintendo w Ameryce, Donkey Kong odniósł niezwykły sukces i w Japoni i w Stanach. Nintendo przekazało licencję Coleco, które stworzyło wersje gry na domowe konsole. Bohaterowie Miyamoto pojawili się na pudełkach płatków śniadaniowych, w kreskówkach i wielu innych miejscach. Universal City Studios, twórcy King Konga, posądzili Nintendo o plagiat i naruszanie znaków firmowych, jednak sprawa skończyła się dla nich przegraną. Sukces gry i wygrana Nintendo w sprawie plagiatu sprawiły, że firmie udało się podbić rynek growy w latach 80. i 90.
|