About: dbkwik:resource/GYjhLNOrWQ6eLwtZkmBxtQ==   Sponge Permalink

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  • Chapitre 1
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  • Le jour du départ,(出発の日, Shūpatsu no Hi) est le premier chapitre de Hunter x Hunter.
  • Le Chapitre 1 s'intitule "À l'aube d'une grande aventure".
  • Ben quoi? La vie est dure et faut bien s'en sortir avec tous ces traînes sandales! Tiens regarde ça, t'as vu ce cristal? Je l'ai piqué à un soldat qui venait du Nord. Il ne s'est aperçu de rien! Bon je lui ai éclaté la tête à coup de masse et quand il s'est mis à dormir dans sa cervelle sanguinolante j'lui ai fait les poches et voilà... j'ai trouvé ce caillou... précieuuuuuux... Image:Crapaud gobeur.jpg Relève les défis que je te lance et peut-être que je te laisserai affronter le grand... le puissant... TOUTOUUUUNNE!! Allez, va près du lac loin au sud, et écrase pleins de crapauds. Hum hum...
  • l'odeur se faisait plus forte à mesure qu'il avancait dans cette végétation décidément trop propre à son gout ! son intuition de nécromant sentait la chair à des heures de marche ; celle-ci devait être en mouvement car il n'en resentais que de vagues parfums,traces du passage de la proie. s'exclama-t-il d'un ton rauque qui perturba les murmures des quelques mammifères indigènes qui trainaient dans le pèrimètre ... les murmures se transformèrent en bruissements et craquements qui s'éloignirent pour finir par disparaitre... se dit-il en ricanant de derrière les chicots...
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  • Le jour du départ
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  • Romance Dawn
  • —冒険の夜明け—
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  • Bōken no Yoake
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  • Épisode 1 et Épisode 76
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  • Romance Dawn:
  • À l'aube d'une grande aventure
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  • *Higuma
  • *Monstre de la Baie
  • ;L'Équipage des Pirates Roger *Gol D. Roger ' ---- ;L'Équipage du Roux *Shanks *Benn Beckman *Lucky Roo *Yasopp *Monstar ---- ;Pirates *Mikio Itoo '
  • ;Loguetown *Anjoh ---- ;Village de Fuchsiar *Monkey D. Luffy *Makino *Gyoru *Chiken *Hoop Slap ---- ;Village de Kokoyashi *Nami
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  • Romance Dawn:
  • À l'aube d'une grande aventure
titre
  • Pirates
  • Animaux
  • Citoyens
  • Le jour du départ
  • Bandits
Arc
  • Arc Examen des Hunters
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  • Ben quoi? La vie est dure et faut bien s'en sortir avec tous ces traînes sandales! Tiens regarde ça, t'as vu ce cristal? Je l'ai piqué à un soldat qui venait du Nord. Il ne s'est aperçu de rien! Bon je lui ai éclaté la tête à coup de masse et quand il s'est mis à dormir dans sa cervelle sanguinolante j'lui ai fait les poches et voilà... j'ai trouvé ce caillou... précieuuuuuux... Je sais qu'il est l'un des trois cristaux qui envoûte les gobelins... Raaah! Les gobelins! *Il crache par terre* Quoi? Tu ne savais pas pour les gobelins? C'est pas mon problème de tout d'façon mais si tu le veux va falloir allonger et sévère! Tant que tu me fileras pas un équipement complet en tissu, t'aura rien! (une cape en tissu, une sandalette en tissu, un pantalon en tissu et chemise en tissu) J'te filerai le caillou magique et le bout de parchemin qui était avec! Après une échange en règle, j’obtiens le Parchemin du sergent Adafka : Ordre de mission : Apporte ce cristal en lieu sûr et ne te laisse pas dévorer comme cet imbécile de Faratos. Fais attention si tu rencontres un cerbère, ça mange de tout ces bêtes-là. Et surtout évite ces crétins de centaures, ils crèchent au centre de la région ! Image:Cristal magique rouge.jpg et un Cristal magique rouge : Ce cristal vous a été donné par Coupdeboule. Vous savez que trois cristaux envoûtent les gobelins. Il faudra donc trouver les deux autres. Image:Galadiel.jpg Un peu plus loin en cherchant un peu, je rencontre Galadiel, le centaure : Galadiel est un centaure chevelu et poilu, plutôt sympathique au demeurant. Mais petit conseil, quand il vous demande de faire quelque chose, faites-le et évitez de lui titiller la crinière, un coup de sabot dans les clochettes est si vite arrivé. La chasse aux crapauds (galadriel) Il est beau mon poulain hein? Comment ça tu ne l'as pas vu? Je l'ai attrapé moi-même lorsqu'il était encore dans l'oeuf, je voulais l'offrir à Naïma mais elle me l'a rendu en pleine tête... Je crois qu'elle n'aime pas les oeufs... C'est Toutoune mon cerbère apprivoisé! Il est champion de combat et je l'entraîne tous les jours. Tu penses peut-être le battre? Ha! Ha! Ha! Et bien c'est marrant mais j'ai l'impression que tu ne tiendrais pas deux rounds. Si tu veux le combattre en duel il faudra d'abord me convaincre que ce sera un beau combat. Image:Crapaud gobeur.jpg Relève les défis que je te lance et peut-être que je te laisserai affronter le grand... le puissant... TOUTOUUUUNNE!! Allez, va près du lac loin au sud, et écrase pleins de crapauds. Reviens me voir et je te donnerai le défi suivant et un peu d'or pour l'effort. La chasse aux araignées Pas mal, dix crapauds à son tableau de chasse, les enfants de ma tribu le font lorsqu'ils ont 2 ans mais c'est un début. Bien, un peu plus compliqué, reviens me voir lorsque tu auras abattu vingt araignées géantes. J'aurai une belle épée pour toi et je t'enseignerai comment t’en servir. La chasse aux loup T'es coriace pour un Druide, bien bien... Maintenant passons à la vitesse supérieure. Mais je vais t'aider un peu. Prends cette veste et ce pantalon en cuir et va chasser 20 loups. Si tu reviens, je t'offrirai une faux et trois lames qui traînent dans mon grenier. La chasse aux vampires Bravo! Peu de personne arrive à tenir autant d'épreuves. C'est la dernière épreuve avant le grand défi avec le puissant, le magnifique, le mirobolant TOUTOUUUUNNE!! Bref, ajoute 25 vampires à ton tableau de chasse et reviens me voir, tu les trouveras au sud-est. Tu pourras gagner 1000 pièces d'or et un anneau de protection. Le défi de Toutoune Magnifique! Tu es digne d'affronter l'extraaaordinaire, le démon de l'arène, le destructeur des dimensions le... hein? J'en fais un peu trop... Oui peut-être... le grand TOUTOUUUUUNE!! Ca va être un beau combat! Allez, va à l'arène et bat mon champion. * Une baston contre Toutoune plus tard Image:Cristal magique bleu.jpg Je récupère un Cristal magique bleu Vous avez défoncé Toutoune, le cerbère apprivoisé de Galadiel et maintenant ce cristal est à vous. Il se trouvait dans son estomac. L'estomac sur les talons Alors là! Je ne sais pas si je dois t'applaudir ou te haïr... Tu as tué mon Toutoune... mais... mais qu'est ce que c'est? “....” Comment dans le ventre de mon Toutoune? Dopé! Je le crois pas ça... Mon toutoune dopé. Hé mais, j'ai déjà vu ça, ce n'est pas un produit dopant c'est un cristal de... Haaa! J'ai déjà vu ça mais je souviens plus trop, va voir Malandra au nord est d'ici, elle t'en dira plus... Je te montre où la trouver. Mon Toutoune... Bouuuuhouuu... Malandra est une puissante sorcière. Elle a décidé de faire vœux d'invisibilité à cause de sa tronche de poisson pané. Cette vieille branche décrépie a en sa possession une quantité impressionnante de potions aussi diverses que variées, garanties comme d'habitude avec effets hallucinogènes. Un livre sur le moi (Malandra) Oeil de serpent... 45, 46, 47 ça c'est bon... Chevelure de vautour chauve... 21, 22, 23 ça aussi... Ho pardon, je ne t'avais pas vu. Oui bien entendu toi non plus puisque je suis invisible hi hi hi! Que puis-je faire pour t... mais, c'est un cristal magique que tu tiens là? Et il est très joli en plus. Si tu veux envoûter quelqu'un il t'en manque deux... Ha? Tu en as déjà deux? Alors il te manque le dernier, celui du Sbire de Kramer. Comment ça qui est Kramer? Mais c'est le fou qui a décidé de détruire la région voyons, tous les oracles savent cela... Je peux t'aider à trouver son Sbire mais j'aimerai que tu fasses quelque chose pour moi. Apporte-moi le grimoire de Dame Damus, elle y a noté toutes ses expériences sur la psychologie Humaine. Je ne veux accuser personne mais je crois que ce méchant lutin doit savoir où il est. Les lectures de Coupdeboule Hééé VLAN la cabo-cheuuuu!! et PAF la cerve-leuuuu!! et... hein quoi? Qu'est ce que tu me veux toi? C'est bon je t'ai filé le cristal rouge alors maintenant du vent! Comment ça un livre? (il cache maladroitement un gros livre qui sert de marchepied pour monter sur le chaudron) Je vois pas ce que tu veux dire! Bon... Bon... Mais tu me connais je te le laisserai pas comme ça! Je veux un collier de croc, un sabre de gobelin et une couronne de houx. Dès que j'ai tout ça je te donne ce bouquin. Allez! Je récupère le Livre de Dame Damus : Le pire livre de psychologie de comptoir que vous n'ayez eu entre les mains... Il faut maintenant le donner à Malandra la sorcière. L'estomac encore sur les talons Ploum ploum ploum... Ha bonjour, tu as trouvé le livre? C'est vraiment gentil à toi. Pose le sur la table et prend un siège. Je vais t'expliquer où tu pourras trouver ce sbire. Tout d'abord tu dois savoir plusieurs choses, l'entité que tu vas combattre est l'un des trois piliers de l'armée de Kramer, c'est un fou qui vient des terres invisibles du Nord. On ne sait pas vraiment pourquoi mais il a décidé de détruire la région. Il a fait fuir toutes les licornes, il a réussi à capturer toutes les sirènes de Côte d'argent mais ce n'est pas tout. Les cristaux que tu possèdes envoûtent actuellement les gobelins. Il se sert de ces... êtres comme soldats. Si tu récupères les trois cristaux je pourrais les détruire et l'envoûtement disparaîtra. Tu pourras, si tu le veux, aider mon amie Naïma la nymphe, son peuple a été enfermé quelque part et je sens qu'elle a besoin d'aide. Je t'ai ouvert les yeux, tu peux désormais te rendre dans le bois géant, au nord, là où les arbres sont gros comme des cuisseaux de Géants. Tu devras affronter les gardiens personnels de ce Sbire pour l'affronter ensuite. T'as intérêt à bien te préparer, c'est pas des blaireaux les gars, ils sont plutôt du genre costauds et ils te feront pas de cadeaux! Reviens me voir avec les 3 cristaux. Bonne chance. * Une guerre plus tard ^^ * Je récupère le dernier cristal! La libération des gobelins Ha tu es de retour je m'inquiétais. Tu as les trois cristaux? Parfait! Laisse moi un peu de temps pour retirer l'envoûtement... Vous lui donnez les trois cristaux magiques. Amstramgram! PIKETPIKET!! COLEGRAAAMMM!!! Voilà c'est fait. Ha... Des nouvelles de l'oracle... Oui?... Ha bien bien.. Déjà? Merci pour l'info! Alors voilà les gobelins sont libérés de leurs emprises. Tu pourras aller à la rencontre de Grigob. Il est retourné dans sa clairière loin au sud-est d'ici, il te donnera peut être des informations sur Naïma ma copine nymphe. Bonne chance! En effet, dans une clairière, je tombe nez à nez avec Grigob : Ce gobelin possédant une véritable, euh... tête de noix, unique ami de Frehak, se poile tout le temps le steak. Mais il ne faut pas s'y fier, il est très intelligent... pour un gobelin à tête de noix. Grigob libre Mouhahahaha!! Libre, je suis libre! La tronche qu'ils doivent faire les gars de Kramer! C'est à toi qui faut dire merci? Et bien de rien! HAHAHA!! Halala, pour la grosse poilade je suis pas le dernier! Tu cherches Naïma? Oui je l'ai vu avant qu'elle réussisse à s'enfuir de sa prison. Hein? non non non! Je t'en dirai pas plus, là j'ai vraiment besoin de reprendre mes marques... Ca fait des semaines que je suis pas revenu chez moi. J'ai besoin de 2 ou 10 trucs comme par exemple là, tout de suite, je me sentirai mieux avec un peu de bouffe en rab. T'aurais pas des araignées luciole, des abeilles bleues, des sercenpattes et des bousiers? Je vais me faire des muffin's d'insectes gluants, j'adore ça! Je te filerai un peu d'or. Je m'en sers pas. Des frusques pour le gobelin Tu sais ce qui est pue et qui est rouge? Un troll tranché en deux qui a mangé de l'ail! MOUHAHAHAHA!! Chui trop fort! Elle tue pas celle là? Hein? HEIN? Bon commence à me geler moi ici. T'aurais pas des fringues en rab? Genre une veste, une paire de bottes et un pantalon en cuir? Comment ça ce ne sera pas ma taille? Non mais c'est pas pour les porter, c'est pour faire du feu. Le cuir ça brûle super bien. J'ai volé une serpe à un garde de Kramer je te la filerai. Plus vite que son ombre Tiens tire sur mon doigt (je tire sur son doigt)... *PROUT*. MOUHAHAHAHA!! C'est tordant hein? HEIN!!? Bon tu t'en sors pas mal pour le moment, faut que je te dise une chose très importante. Pour que je t'aide à trouver Naïma il faudra que tu me prouves que t'es doué en combat alors voilà comment ça va se passer. Tu vas partir à la chasse. Dans la forêt il y a des ombres des forêts qui sont là quand tu en auras buté au moins quinze reviens me voir je t'expliquerai comment on manipule les armes de tir sans mourir... enfin normalement. Sa cabane au fond d'la clairière Tu sais pourquoi les Golems ont pas de cerveaux? Parce qu'ils sauraient pas comment s'en servir! MOUHAHAHAHA!!! HAAAaaa... C'est trop bon de rire hein?! HEIN?! Bon c'est pas tout ça mais faut que je me prépare pour l'hiver, t'as vu, ma cabane a été détruite. Aide moi à récupérer 500 kg de pierres, 500 sacs brindilles, 500 branches d'aranis et 500 g de lichens. J'ai un joli bouclier que j'ai volé dans le camp de Kramer. Je te le donnerai à ton retour avec un beau bracelet en acier. Bon voisinage... Haaa c'est pas vrai! Ces pourritures sont vraiment des gros tas puants! Ils ont bouffé tout mon stock de bave de crapaud! A quoi ça me sert? Bah à faire la cuisine voyons... Bref, j'ai vu des pourritures passer pas loin et s'enfuir en direction de Galadiel. Dégomme-moi au moins 30 de ces gros tas et rapporte-moi aussi 500 volumes de bave de crapaud. Je te filerai des parchemins de protection de pierre et un peu d'or. Tête de gobelin! Bon allez, maintenant on passe aux choses sérieuses. Je vais t'aider à trouver Naïma mais faudra faire une dernière chose pour moi. Quand j'étais emprisonné dans le camp de Kramer y'a trois de mes semblables qui m'ont bien pourri la vie! Ramène-moi leurs têtes et je te filerai un parchemin qui te donnera la route vers Naïma. Pour tes cibles, je sais que depuis qu'ils sont libres Ils trainent forcement dans des zones montagneuses, mais où, je sais pas trop.... Je vais couper quelques tête, et en échange je récupère le Parchemin de Naïma Ce parchemin est écrit dans un langage codé. La seule chose que j'arrive à lire normalement est le mot suivant : Galadiel. Les sabots du centaure (Galadiel) Tiens tu es là, que m'apportes-tu là? Comment? Tu as des nouvelles de Naïma? Fais-moi voir ça! Je donne le parchemin à Galadiel. Heu je ne comprends rien du tout. Laisse-le moi et j'essayerai de traduire ce texte. Peut-être est-ce un mot d'amour de ma belle nymphe pour son petit galadounet! J'ai mal au sabot depuis quelques jours, pendant que je traduis ça va me chercher 1000 poussières de fée et 1000 g de lichens. Je vais me faire un cataplasme. Malandra c'est ma copine à moi! (Galadriel) Heu oui, merci pour ton aide, mes sabots vont mieux mais par contre j'ai pas réussi à déchiffrer le texte. Je crois qu'il y a un peu de magie la dedans. Malandra pourra certainement t'aider. Je récupère le parchemin de Naïma. Apporte lui le parchemin et je t'en supplie donne moi vite des nouvelles de ma tendre et belle nymphe. Je vais chez Malandra, et je lui donne le parchemin L'écriture qu'on ne lit pas (Malandra) Tiens te revoilà, j'ai lu le parchemin que tu m'as donné et en effet il y a bien de la magie là-dessous. Il faut un révélateur de magie pour comprendre le texte. Va voir ma copine Dragonne à l'ouest d'ici, je t'indique où elle se trouve, et demande-lui une potion de clarté pour... bah pour y voir plus clair dans ce message. Dès que tu as ça je te donnerai le texte déchiffré. Une dragonne célibataire et dépressive, vous en rêviez ? Omegames l'a fait. Avant de lui parler, pensez à prendre du "pschit pschit pas d'marque©" pour donner un coup de pompe à votre moral, vous risquez d'en avoir besoin, surtout si vous décidez de lui venir en aide. C'est qu'elle en a besoin, la dinde à écailles. Quand ça fume y'a pas de plaisir (dragonne) De la visite!! Bonjour toi, tu cherches une amie? Tu sais, j'aime faire des cakes aux cerbères avec une pointe de poison violent, ça donne un goût sucré... et puis j'adore parler avec des gens, même vivants! Comment? Tu viens de la part de Malandra! HAAAAA!!! Comment va-t-elle? C'est ma meilleure amie mais depuis qu'elle est invisible on ne se voit plus trop... Que puis-je faire pour elle? Une potion de clarté? Oui bien sûr que je peux en faire une, il me faut juste deux ou trois ingrédients. Hoooo rien de bien méchant: 1000 os de chauve souris, 1000 champignons jaunes et 50 abeilles bleus. Dès que tu as tout ça je te fais la potion super vite et tu pourras retourner voir ma sorcière bien-aimée. Allez vite vite! C'est clair comme de la roche... Voilà, la potion est prête. Tu peux aller voir Malandra maintenant! Oublie pas de lui faire une bise dès que tu la vois... enfin... non laisse tomber... Je récupère une potion de clarté. Les amis c'est fait pour ça... Ha te revoilà! Comment va dragonne? Une bise de sa part... et bien c'est heu... gentil. Bref, pose vite la potion de clarté sur le parchemin. Je m'occupe de l'incantation. J’utilise la potion de clarté. Hum hum... J'ai besoin d'ammmmiiiiieeeee hieee hieeee, mon amiiieeee, sentir l'amiieeeee, voir l'amiieeee!! Ha ça y est ça marche! "Bonjour Malandra, je sais que tu sauras lire ce parchemin, j'ai réussi à me sauver du camp de prisonnier. Kramer nous tient en otage et notre reine est en danger. Dès que tu auras ce message essaye de récupérer le collier que j'ai offert à cet abruti de Galadiel. Ce looser me prenait tellement la tête que je lui ai offert un collier d'envoûtement. Il est persuadé que je l'aime... quel crétin! Ce collier est orné d'un cristal de révélation. Ce cristal doit être retiré du collier pour qu'il donne le pouvoir à son porteur de me voir. Ne donne cette information qu'à une personne de confiance. Je sais que je peux compter sur toi. Tu passeras le bonjour à Dragonne si tu la vois, vous me manquez les copines! Et si t'as le temps lance un maléfice à ce bouffon de Galadiel, ça lui fera les sabots!" Bon manifestement il faut que tu parles à Galadiel mais ne lui dit rien sur le contenu du message. Ca risque de le... braquer. L'écriture qu'on ne lit toujours pas... (Galadiel) Alors tu as des nouvelles de ma douce, je dois lui manquer terriblement... La pauvre, nous nous aimons tellement qu'elle doit se morfondre dans sa prison... Comment? Tu as besoin de ce collier? Mais pas question c'est un cadeau de ma douce! Il pourrait l'aider à sauver son peuple? Oui mais... C'est un cadeau... Bon écoute, je suis un peu joueur donc je vais te mettre au défi. Si tu gagnes je te le donnerai. Vas à l'arène et bats les chimères qui traînent là-bas. Reviens victorieux et je te donnerai ce collier. Après de durs combats, j’obtiens le collier de Naïma : Ce collier a été offert à Galadiel par Naïma. Un joli cristal est en son centre et c'est Frehak, le golem de pierre, qui peux le dégager de la ferraille sans l'abîmer. Il crèche dans son trou à l'ouest du refuge. Les doigts de golem (Frehak) Youhou! Coucou mon coco alors qu'est ce que je peux faire pour toi? Hoooo maaaa gaaaad! Le joli collier! Tu veux juste récupérer le cristal? Mais bien sûr, en revanche j'aimerai que tu fasses quelque chose pour moi. Vous lui donnez le collier de Naïma. J'arrête pas de me faire voler par des scavens et si tu arrives à les abattre, je crois que ça les calmera un peu. Je te donnerai une chemise en maille et le pantalon qui va avec. On reparlera de ton cristal plus tard. Des brigands encombrants Haaa mon ami merci de ton aide pour les scavens mais figure toi que maintenant les brigands me font les pires misères. Je crois qu'ils ont un chef dans le secteur, si tu arrives à tuer son groupe et lui par la même occasion. Je pense que j'aurai la paix et je pourrais travailler tranquillement sur le collier que tu m'as confié! Je te donnerai un peu d'or pour ton aide en plus, allez zou mon coco! Des cailloux et des pierres Le travail le travail... fiouuu!! Moi à force de travailler comme ça comme un forcené j'ai oublié de manger! J'ai presque fini ce que tu m'as demandé. Je pense que tu as juste le temps de me chercher à déjeuner et j'aurai fini le travail. Apporte-moi 2000 kg de grès et 1000 sercenpattes. Après tout ce travail, je récupère enfin le Cristal de révélation : Un très joli cristal, je crois qu'il me faudra l'aide de Malandra pour savoir comment il fonctionne. Envouter le cristal (Malandra) Ha tu as le cristal de Naïma. Il faut que j'applique un sort pour qu'il soit actif. Vous donnez le cristal de révélation à Malandra. Apporte-moi 100 dents de souris, 1000 bousiers, 50 yeux de salamandre et 3000 os de chauve-souris.Je rendrai actif le cristal et tu pourras aller à la rencontre de Naïma. Cristal de visibilité Ce cristal permettra d'effacer le sort de Naïma qui la rend invisible. Fin du chapitre 1! Pour découvrir enfin qui est Naïma, allez lire le chapitre 2
  • l'odeur se faisait plus forte à mesure qu'il avancait dans cette végétation décidément trop propre à son gout ! son intuition de nécromant sentait la chair à des heures de marche ; celle-ci devait être en mouvement car il n'en resentais que de vagues parfums,traces du passage de la proie. s'exclama-t-il d'un ton rauque qui perturba les murmures des quelques mammifères indigènes qui trainaient dans le pèrimètre ... les murmures se transformèrent en bruissements et craquements qui s'éloignirent pour finir par disparaitre... il prenait toujours un malin plaisir à abuser de ce cri qui lui avait été enseigné par une espèce de petite bestiole hautaine et méprisante,rencontrée lors d'un combat épique qu'il avait mené à terme à coups de crocs,dans la plus pure tradition nécromante de ses ancêtres ! l'espèce de "lapin" dressé sur pattes arrières avait bien failli y laisser sa peau ... durant l'affrontement avec l'animal féroce,ce petit effronté avait même osé "porter conseil" à Die For Me,lui expliquant qu'il ne fallait pas utiliser cette magie sombre comme on utilisait une fourchette pour manger ! il remercia toutefois notre aventurier poilu en lui apprenant ce cri,ce "bouwaha !" débile qui l'avait bien fait rire mais ne semblait servir à rien d'autre que de faire fuir insectes et petits animaux inoffensifs. heureusement pour lui,l'Asura comme il s'était lui-même présenté,était entouré d'une aura parfumée aux essences de fleur qui constituait une odeur immonde et repoussante pour les conduits nasaux purrulents de Die ! le cas contraire aurait fait de lui une proie de choix pour le petit-déjeuner... mais ça,il ne s'en doutait pas,et tentait même de convaincre le necro poilu de sa supériorité "raciale",de son intelligence incomparable,de la puissance de sa magie "blanche",etc...etc... Il venait définitivement de sauver sa peau en faisant hurler de rire notre pauvre Die qui failli bien y laisser 15 mètres de trippes dans l'aventure ! l'avait-il fait exprès ? Si oui,le petit bonhomme aux grandes oreilles était sans doute bel et bien doué d'une intelligence supérieure à la moyenne ; s'il y avait bien une solution pour éviter les crocs vampiriques de notre héros,même affamé,c'était de le faire rire aux éclats ! l'odeur de fleur jouait son rôle aussi,mais celle ci aurait pu être couverte sans problème si besoin digestif urgent s'était fait ressentir... le rire,et pire,le vrai fou-rire,avaient cette capacité de bloquer net les envies de Die For Me . se dit-il en ricanant de derrière les chicots... et pour un Elémentaliste,il lui plaisait assez bien ; ses magies de prédilection étaient l'eau et l'air, deux éléments qui font partie de l'attirail de notre Nécromant,dans un registre différents bien sûr. il en restera ce "bouwaha !",enseigné à notre aventurier à la tombée de la nuit, entre deux éclats de rire accompagnés de leur traditionnels postillons nauséabonds ! Après ce petit moment de nostalgie,Die se remit en route...en chasse devrait on dire plutôt. 2 heures de marche,ce n'est pas grand chose...pas suffisant pour faire lâcher prise, mais sans doute assez pour que la proie profite de quelque circonstance particulière pour prendre de l'avance, voir échapper définitivement à une fin peu ordinaire... Die savait cela,on le lui avait enseigné,à coup de sorts et de malédictions,bourrage de crâne répétitif qui force vos réactions à devenir instinctives. la forêt dans laquelle il se trouvait n'était pas du tout son terrain favori ! un bon marais bien pestilent,ça,c'était son paysage préféré... se dit-il,pensant à une des répliques "type" de sa vieille mère,Andarielle la poisseuse. Après quelques kilomètres pendant lesquels absolument rien ne s'était passé,il lui parut que végétation perdait petit à petit de sa luxuriance..de sa verdeur aussi... la nature des plantes changeait peu à peu,l'air ambient se chargeait d'humidité ; de plus en plus d'insectes,des champignons... pensa-t-il... il était clair que l'environnement commençait à lui être plus que favorable ! les nausées se faisaient oublier,la motivation prenait de l'ampleur... il n'y avait plus de temps à perdre ! nous nous trouvions dans un endroit idéal pour mettre les crocs sur sa proie, foi de Necromant. elle devait éprouver de plus en plus de difficultés à progresser,alors que Die avait,lui,de moins en moins de soucis ! à en croire sa verrue nasale d'orientation,il n'y avait plus une heure entre lui et elle ! bientôt en phase décisive,il lui fallait définir un plan d'attaque en fonction des divers paramètres dont on lui avait appris à tenir compte. dès l'apparition de la cible dans son champ de vision,il lui faudra en apprécier la "nature" ; ce n'est pas la tâche la plus difficile mais elle est d'une importance capitale ! combien de stupides guerriers s'étaient-ils jetés sur lui bardés de maléfices, sans réfléchir plus loin que le bout de leur épée... il suffisait pourtant d'ouvrir un oeil,une narrine meme,pour se rendre compte qu'on avait à faire à un Necromant de la pire espèce ! Die savait l'importance de l'analyse ;bien que mort il tenait à la vie ! l'odeur de la proie commencait à avoir du gout ; la sécretion de bave commença son assaut sur les crocs du poisseux en perpétuelle cicatrisation. le haut du dos courbé,la démarche bestiale faisant pencher cet ammas de chair putride un coup à gauche,un coup à droite...il gagnait du terrain. c'est en passant près d'une souche d'arbre,brûlé par on ne sait quel phénomène en ces lieux humides clairemenr peu propices à ce genre de scène, qu'il eut une de ses "absences" qu'il ne s'explique pas ; il pense qu'il s'agit d'une forme d'epilepsie peu commune mais dont il est presque certain d'en avoir vu les effets sur autrui... et ça plusieurs fois dans sa vie.(ou dans sa mort devrait-on dire). les crises commencent par une révulsion occulaire du sujet,suivie par une série de propos incompréhensibles dont les seules syllabes que l'ont puisse correctement entendre font : avec des saccades violentes,agrémentées de toussotements, parfois de légers vomissements ; il en suit une phase de dérèglement du déplacement et des fonctions d'orientation, phase la plus gênante lorsque la crise survient en plein combat ; ces effets sont plus ou moins violents et leur durée varie beaucoup d'une personne à l'autre. la seule chose qui est pareille pour tous est cette petite phrase mal articulée,comme sortie du fond des entrailles de son interprète,et qui fait : il y a ensuite une période d'hallucinations dont on ne garde que de vagues souvenirs, de courte durée vu de l'extérieur,mais qui semble interminable lorsque vécue de l'intérieur ! ...disait souvent l'instructeur de magie d'illusion qu'il avait connu autrefois. la fin de la crise suivait par un discours du meme ton que le précédent,disant : quand cela arrivait au beau milieu de nulle part,cela ne posait aucun probléme ! et c'était le cas... les hallucinations,cette fois ci,avaient laissé quelque traces ; qu'était donc ce jeu stupide auquel il s'était vu participer ? on distinguait a peu près deux équipes,de type complètement différent, dans un grand stade plein de spectateurs en furie. Die faisait partie de l'équipe la plus..."chétive"...(pour employer le bon terme) l'autre était constituée de grosses brutes à la chair sombre,sorties tout droit d'un de ses cauchemarres dont il avait le secret ! ça reste flou,mais il semble que l'objet tant convoité par les joueurs des deux équipes finit un de ses vols dans la machoire supérieure de notre nécromant en tenue de sport ! la suite...? prononçant quelques incantations de circonstance,il se rendit compte que sa locution souffrait d'un petit problème technique... il avait à présent un putain de cheveu sur la langue ! les éclats de rire sortaient de partout,et heureusement la crise prit fin... il reprit ses esprits,son corps affalé sur la souche brûlée,les derniers lambeaux "propres" de peau du visage collés sur le bois calciné ! d'expérience il savait que cela ne risquait pas de compromettre sa petite chasse... il continua donc à suivre son instinct ; son état était pitoyable,on ne lui aurait pas donné plus d'une heure à vivre ! il était parti depuis pas mal de temps,mais ce temps,il le savait,était le même pour sa cible. il ne s'agissait pas d'une créature sortie d'une autre dimension,de quelque chose d'intemporel qui puisse jouer avec l'ordre des choses... se murmura-t-il à lui-même. il en avait eu le pressentiment depuis un bon moment déjà... il s'agissait d'un être dévètu,tatoué de la tête aux pieds,entouré d'une aura bleutée qui trahit de suite ses origines ! ..il pensa ça si fort que grenth en sursauta,produisant une petite brise glacée qui parcouru les marais et fit réagir la créature qui se reposait là tranquillement. que faire...? se dire qu'on a perdu son temps,que ça ne vaut pas la peine de s'épuiser pour rien ? qu'il s'agit certainement d'un de ces survivants du temple des explorateurs de l'outre-monde, autant inoffensif pour Die que Die puisse etre inoffensif pour lui ! mais il pouvait n'etre qu'un vulgaire apprenti,pas encore maître de ses capacités,offrant une réelle possibilité d'amusement au Necromant averti qu'il était... profitant de cet environnement nauséabond qui ne permettait pas au moine de voir venir la purrulence de son ennemi,Die s'approcha comme un félin...en fauteuil roulant ! une des préférées d'un élève qu'il avait croisé lors de son enseignement de base, un surnommé DNH dont le nom complet lui échappe ... et il n'avait pas tort ! son approche contre ce genre d'ennemi était pré-programmée : je t'assome,te désenchante,t'assome encore,te suce le sang...puis on verra ! pourtant il hésitait... il sentait quelque chose d'assez étrange qui le poussait à se méfier plus que d'habitude... se dit-il avant de s'exécuter ;
  • Le jour du départ,(出発の日, Shūpatsu no Hi) est le premier chapitre de Hunter x Hunter.
  • Le Chapitre 1 s'intitule "À l'aube d'une grande aventure".
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