Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Ciekawostka: niska inteligencja ma bardzo ciekawy wpływ na dialogi w Fallout 2.
- Inteligencja oddaje ogólną szybkość myślenia, zdolności i umiejętność postrzegania otoczenia. Wiedzę reprezentują umiejętności, tak więc postać nieuka będzie miała raczej niski poziom umiejętności, a nie niską Inteligencję.
* Jeden z sześciu Atrybutów.
* Używany do testów Percepcji.
* Suma Inteligencji i Zwinności podzielona na pół tworzy nowy atrybut: Reakcję
* Suma Inteligencji, Siły Woli i Zwinności podzielona na trzy tworzy Pulę Walki.
* Ludzie, krasnoludy, elfy 1-6
* Orki -1 (1-5)
* Trolle -2 (1-4)
- Inteligencja Inteligencja [ang. intelligence] to pojęcie określające rozumienia, uczenia się oraz wykorzystanie wiedzy i umiejętności w nowych sytuacjach.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.memory-a...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
wikipage disambiguates
| |
abstract
| - Ciekawostka: niska inteligencja ma bardzo ciekawy wpływ na dialogi w Fallout 2.
- Inteligencja oddaje ogólną szybkość myślenia, zdolności i umiejętność postrzegania otoczenia. Wiedzę reprezentują umiejętności, tak więc postać nieuka będzie miała raczej niski poziom umiejętności, a nie niską Inteligencję.
* Jeden z sześciu Atrybutów.
* Używany do testów Percepcji.
* Suma Inteligencji i Zwinności podzielona na pół tworzy nowy atrybut: Reakcję
* Suma Inteligencji, Siły Woli i Zwinności podzielona na trzy tworzy Pulę Walki.
* Ludzie, krasnoludy, elfy 1-6
* Orki -1 (1-5)
* Trolle -2 (1-4)
- Inteligencja Inteligencja [ang. intelligence] to pojęcie określające rozumienia, uczenia się oraz wykorzystanie wiedzy i umiejętności w nowych sytuacjach.
|
is govstat
of | |