About: dbkwik:resource/JdLwYy5ywSedD3XDnUOe6Q==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Mines of Madness
rdfs:comment
  • [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, персонаж, который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован пурпурным червём.]] Mines of Madness (англ. Шахты безумия) — приключение под систему D&D 5 (D&D Next на момент написания), написанное во время её тестирования (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую зачистку подземелья и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов гигаксианского стиля.
dcterms:subject
abstract
  • [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, персонаж, который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован пурпурным червём.]] Mines of Madness (англ. Шахты безумия) — приключение под систему D&D 5 (D&D Next на момент написания), написанное во время её тестирования (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую зачистку подземелья и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов гигаксианского стиля. Приключение рассчитано на персонажей 3-го уровня и распространялось в 2013 году с прегенами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись). Сюжет приключения прост — волшебник Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся дварфов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в нежить, но этого персонажи не знают. Партия отправляется за волшебным камнем и сокровищами подземелья. Подземелье имеет два яруса, довольно много ловушек и монстров разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного дракона, легко способны устроить TPK, если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. Подземелье нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам полноценно восстанавливаться на отдыхе, так что правила по восстановлению сил почти бесполезны, а стало быть герои не могут вести длительную осаду подземелья). Приключение боевое — хотя в нём встречаются персонажи, с которыми можно поговорить и разойтись миром, многие столкновения проходятся только грубой силой или хитростью, так что чистый социальщик вряд ли будет тут применим. В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества. Категория:Dungeons and Dragons Next Категория:Модули
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software