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  • Schicksalssteine
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  • Auf den Schicksalssteinen schrieb Gott Ao die Pflichten und Rechte der Götter auf. Die Schicksalssteine wurden kurz vor der Zeit der Sorgen von Myrkul und Tyrannos geraubt und auf Faerun versteckt, weil sie glaubten, dass Ao einen Teil seiner Macht aus diesen Tafel erhielt. Dass Gott Ao alle Götter auf die Reiche verbannte und ihre Göttlichkeit nahm auf dass sie die Tafeln suchen mögen, bestätigte Tyrannos und Myrkul in dieser Annahme. Die Tafeln wurden mit Hilfe einiger menschlicher Helden (Elminster, Mitternacht und Kelemvor), sowie dem Gott Torm von Myrkul und Tyrannos wiederbeschafft und an Ao zurückgegeben, womit die Zeit der Sorgen endete. Torm starb bei der Verteidigung, wurde aber von Ao danach wiederbelebt, da er nur nach seinen Aufgaben gehandelt hatte.
  • miniatur|300px| Schicksalsteine findet man in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Selbiges gibt es in The Elder Scrolls V: Skyrim unter den Namen Findlinge. Sie sehen aus wie Runensteine, nur leuchten sie in der Farbe rot. Die Schicksalssteine gabeln sich in 2 Gruppen: Die Sternzeichen-Steine und die Himmels-Steine. Die Sternzeichen-Steine lassen sich nur nachts aktivieren. Es gibt 13 davon, einen für jedes Sternzeichen, und jeder Stein ist einzigartig. 2. Der Atronach-Stein: Geheimer Brunnen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Intelligenz festigen - Für 120 Sekunden 30% Zauberabsorbtion für 120 Sekunden
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  • miniatur|300px| Schicksalsteine findet man in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Selbiges gibt es in The Elder Scrolls V: Skyrim unter den Namen Findlinge. Sie sehen aus wie Runensteine, nur leuchten sie in der Farbe rot. Die Schicksalssteine gabeln sich in 2 Gruppen: Die Sternzeichen-Steine und die Himmels-Steine. Die Sternzeichen-Steine lassen sich nur nachts aktivieren. Es gibt 13 davon, einen für jedes Sternzeichen, und jeder Stein ist einzigartig. Wenn man sie aktiviert kann man dort eine "Große Macht" erhalten (Einen Zauber, der keine Mana kostet und den man nur einmal täglich sprechen kann).Man kann nur EINE solche Macht auf einmal haben. Holt man eine neue, verliert man im Gegenzug die alte. 1. Der Lehrlings-Stein: Leerer Samen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Illusion festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Alchemie festigen (Anmerkung: "Alchemie festigen" hat KEINEN Effekt. Es wird die Wirkung von Tränken nicht erhöhen. 2. Der Atronach-Stein: Geheimer Brunnen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Intelligenz festigen - Für 120 Sekunden 30% Zauberabsorbtion für 120 Sekunden 3. Der Fürstinnen-Stein: Abwehr der Fürstin - Für 120 Sekunden 20 Punkte Willenskraft festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Konstitution festigen 4. Der Fürsten-Stein: Yasmirs Schuppen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Leichte Rüstung festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Schwere Rüstung festigen - Für 120 Sekunden 50% Frost widerstehen 5. Der Liebenden-Stein: Kemenate der Liebenden - Für 120 Sekunden 20 Punkte Charisma festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Glück festigen 6. Der Magier-Stein: Magicka vervielvältigen - Für 120 Sekunden 50 Punkte Magicka festigen 7. Der Ritual-Stein: Maras Gnade (Zielzauber) - 150 Punkte Lebensenergie wiederherstellen Maras Milch - 100 Punkte Lebensenergie wiederherstellen 8. Der Schlangen-Stein: Der Tanz der Kobra (Zielzauber) - Für 20 Sekunden 4 Punkte Magieschaden pro Sekunde - Für 5 Sekunden lähmen 9. Der Schatten-Stein: Mondkralle - Für 120 Sekunden 15% Chamäleon 10. Der Schlachtross-Stein: Höllefahrt - Für 120 Sekunden 20 Punkte Schnelligkeit festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Akrobatik festigen 11. Der Diebes-Stein: Cheaters Biss - Für 120 Sekunden 20 Punkte Geschick festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Glück festigen 12. Der Turm-Stein: Schlüssel des Aufsehers (Zielzauber) - In 15 Fuß Schwierige Schlosser öffnen Die Hand des Meisters - Für 120 Sekunden 20 Punkte Waffenschmied festigen 13. Der Krieger-Stein: Kriegsruf - Für 120 Sekunden 20 Punkte Stärke festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Schwertkampf festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Stumpfe Waffe festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Faustkampf festigen Kategorie:Sonstige Gegenstände in Oblivion Kategorie:Oblivion: Gameplay
  • Auf den Schicksalssteinen schrieb Gott Ao die Pflichten und Rechte der Götter auf. Die Schicksalssteine wurden kurz vor der Zeit der Sorgen von Myrkul und Tyrannos geraubt und auf Faerun versteckt, weil sie glaubten, dass Ao einen Teil seiner Macht aus diesen Tafel erhielt. Dass Gott Ao alle Götter auf die Reiche verbannte und ihre Göttlichkeit nahm auf dass sie die Tafeln suchen mögen, bestätigte Tyrannos und Myrkul in dieser Annahme. Die Tafeln wurden mit Hilfe einiger menschlicher Helden (Elminster, Mitternacht und Kelemvor), sowie dem Gott Torm von Myrkul und Tyrannos wiederbeschafft und an Ao zurückgegeben, womit die Zeit der Sorgen endete. Torm starb bei der Verteidigung, wurde aber von Ao danach wiederbelebt, da er nur nach seinen Aufgaben gehandelt hatte.
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