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  • Defensa
  • Defensa
  • Defensa
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  • La defensa es una estadística que tienen tanto el jugador como los monstruos. La defensa es la reducción del daño que se recibe, aunque no es posible reducir todo tipo de daño. Los daños que vienen de debuffs o de ahogamiento (agua o bloques) no se puede reducir. El daño de la lava sí se puede reducir. Es posible aumentar la defensa equipando armaduras y accesorios, o temporalmente con buffs.
  • Chercher "defensa" sur dicod'Òc (dictionnaires en ligne sur le site du Congrès permanent de la lenga occitana)
  • La mayoría de las armaduras y armas dan bonos de defensa. Existen 6 tipos de bonos de defensa diferentes. * Stab: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de perforación. * Slash: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de corte. * Crush: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de aplaste. * Magic: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de magia. * Ranged: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de distancia. * Summoning: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de familiares invocados.
  • Esta opción del menú nos muestra información sobre las defensas que tenemos actualmente en un determinado planeta y nos permite a su vez construir nuevos sistemas defensivos. Una vez que se ha iniciado la producción de una unidad, ésta no puede ser cancelada. Ver también: Defensas
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  • La defensa es una estadística que tienen tanto el jugador como los monstruos. La defensa es la reducción del daño que se recibe, aunque no es posible reducir todo tipo de daño. Los daños que vienen de debuffs o de ahogamiento (agua o bloques) no se puede reducir. El daño de la lava sí se puede reducir. Es posible aumentar la defensa equipando armaduras y accesorios, o temporalmente con buffs.
  • Chercher "defensa" sur dicod'Òc (dictionnaires en ligne sur le site du Congrès permanent de la lenga occitana)
  • La mayoría de las armaduras y armas dan bonos de defensa. Existen 6 tipos de bonos de defensa diferentes. * Stab: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de perforación. * Slash: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de corte. * Crush: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de aplaste. * Magic: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de magia. * Ranged: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de distancia. * Summoning: Reduce la posibilidad de recibir daño de ataques de familiares invocados.
  • Esta opción del menú nos muestra información sobre las defensas que tenemos actualmente en un determinado planeta y nos permite a su vez construir nuevos sistemas defensivos. Una vez que se ha iniciado la producción de una unidad, ésta no puede ser cancelada. Ver también: Defensas
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