abstract
| - Система SPECIAL так же была неотъемлемой частью предыдущих игр серии, однако в Fallout 3 она претерпела некоторые изменения. Все атрибуты SPECIAL в начале равны 5, и игровому персонажу даётся 5 пунктов для распределения их между характеристиками. Атрибуты SPECIAL не могут быть выше 10 или ниже 1 пункта, вне зависимости от принятых химикатов, надетых костюмов и т. п. Однако атрибуты могут быть «невидимо» подняты и выше 10. Это никак не отразится на самом атрибуте и зависящих от него характеристик персонажа, но если какой-либо экипированный предмет или действующий эффект уменьшат такой параметр, то это уменьшение компенсируется этой «невидимой» прибавкой. Например, если «Ловкость» равна 10, а вы нашли пупса «Ловкость», то все характеристики персонажа не изменятся, то есть и «Ловкость» останется равной 10, и количество очков действия не изменится, но если надета, например, Металлическая броня (дающая −1 ЛОВ), то этот минус будет нивелирован «лишним» очком ЛОВ, и у вас в этом случае ЛОВ так и останется равной 10.
|