rdfs:comment
| - Die GoldBox-Serie ist eine Serie von Computer-Rollenspielen. 1988 veröffentlichte SSI den ersten Teil dieser Serie, Pool of Radiance. Das Spiel verwendete die damals sehr gerne benutzte vorgezeichnete Pseudo-3D-Optik, in der man die Welt schrittweise erkundete. Ergänzt wurde dies durch einen recht durchdachten strategischen Kampf, der in der Kavalierperspektive ausgefochten wurde. Jede Figur konnte hier einzeln gesteuert werden. Man führte in sämtlichen Spielen dieser Serie eine Gruppe aus bis zu 8 Personen, davon maximal 6 eigene Charaktere, und konnte einfachere Aufgaben (Quests) übernehmen und Rätsel lösen. Interessant für die Spieler war vor allem die AD&D-Lizenz, auf welcher die meisten Teile basierten. Der Name GoldBox rührt von der damaligen Verpackung der Spiele her, denn der Karto
|
abstract
| - Die GoldBox-Serie ist eine Serie von Computer-Rollenspielen. 1988 veröffentlichte SSI den ersten Teil dieser Serie, Pool of Radiance. Das Spiel verwendete die damals sehr gerne benutzte vorgezeichnete Pseudo-3D-Optik, in der man die Welt schrittweise erkundete. Ergänzt wurde dies durch einen recht durchdachten strategischen Kampf, der in der Kavalierperspektive ausgefochten wurde. Jede Figur konnte hier einzeln gesteuert werden. Man führte in sämtlichen Spielen dieser Serie eine Gruppe aus bis zu 8 Personen, davon maximal 6 eigene Charaktere, und konnte einfachere Aufgaben (Quests) übernehmen und Rätsel lösen. Interessant für die Spieler war vor allem die AD&D-Lizenz, auf welcher die meisten Teile basierten. Der Name GoldBox rührt von der damaligen Verpackung der Spiele her, denn der Karton war hauptsächlich in einem glänzendem Goldton gehalten. Diese Spiele wurden auf alle wichtigen Systeme portiert. Im Laufe der Zeit gab es im wesentlichen drei Serien, die durch GoldBox-Spiele abgedeckt wurden. Jede Serie verfolgte eine eigene Geschichte, und unterschied sich auch geringfügig inhaltlich von den anderen, sowohl regeltechnisch als auch bei Darstellung und Handhabung. Innerhalb der Serien konnten die Charaktere von einem Teil in den nächsten übernommen werden, was von vielen Spielern sehr gerne angenommen wurde, und die Kontinuität verstärkte.
|