Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Marmurowy Gargulec – ulepszona jednostka drugiego poziomu, pochodząca z frakcji Akademia. Jest to alternatywne ulepszenie kamiennego gargulca i wybór między obsydianowym gargulcem a nim. Ta wersja gargulca ma większą obronę przed atakami fizycznymi i większą inicjatywą, jednakże wiąże się to z dodatkowymi konsekwencjami. Podczas gry obsydianowy gargulec ma stuprocentową odporność na trzy żywioły - ognia, wody i powietrza, marmurowy jest wprost przeciwny, gdyż otrzymuje sześciokrotnie większe obrażenia od tych żywiołów i dodatkowo ten efekt dosięga także sąsiadujące z nim jednostki, nawet sojusznicze. Te stworzenia są bardziej nastawione na ofensywę i samobójcze misje, niż na obronę i przyjmowanie urazów, jak to w przypadku obsydianowej wersji. Warto więc ustawić się nimi wśród wrogów i, je
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/8usOJw45lqKQWuTP3xYrEg==
| |
Mana
| |
Morale
| |
atak
| |
dbkwik:resource/hSwQpe4TKJbUaftvceN1xw==
| |
dbkwik:resource/hqhzsfIwJycNd3upEm5DTw==
| |
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
| |
dbkwik:pl.mightand...iPageUsesTemplate
| |
Name
| |
dbkwik:resource/r57LFiKJNQOX0L6pQLADig==
| |
dbkwik:resource/2fiQM0cBEm8m-FC6UqT6fw==
| |
dbkwik:resource/0h5AyPwJzUOx39EKY3iIZg==
| |
dbkwik:resource/asYIQFM-jELrZUJLC8bYRg==
| |
dbkwik:resource/bFFartaQ1B5dJzx0uA6nKA==
| |
dbkwik:resource/ceO4YPdYLv4cG68s5Kbnzg==
| |
dbkwik:resource/pdenWiyp85NcXq0TxYmkhw==
| |
dbkwik:resource/yB5ToeZNz7c8D_JmoQ2Zsg==
| |
imagewidth
| |
dbkwik:resource/x9_C219h0rbc4jrui5IzQg==
| |
dbkwik:resource/PZaEYg3ARUAo8bvC2UXwQg==
| |
abstract
| - Marmurowy Gargulec – ulepszona jednostka drugiego poziomu, pochodząca z frakcji Akademia. Jest to alternatywne ulepszenie kamiennego gargulca i wybór między obsydianowym gargulcem a nim. Ta wersja gargulca ma większą obronę przed atakami fizycznymi i większą inicjatywą, jednakże wiąże się to z dodatkowymi konsekwencjami. Podczas gry obsydianowy gargulec ma stuprocentową odporność na trzy żywioły - ognia, wody i powietrza, marmurowy jest wprost przeciwny, gdyż otrzymuje sześciokrotnie większe obrażenia od tych żywiołów i dodatkowo ten efekt dosięga także sąsiadujące z nim jednostki, nawet sojusznicze. Te stworzenia są bardziej nastawione na ofensywę i samobójcze misje, niż na obronę i przyjmowanie urazów, jak to w przypadku obsydianowej wersji. Warto więc ustawić się nimi wśród wrogów i, jeśli takowy istnieje, zainicjować walkę z przeciwnikiem, który posługuje się magią jednego z trzech żywiołów wymienionych wyżej. Należy jednak uważać, gdyż złe ustawienie gargulców może spowodować utratę całkiem sporej ilości armii. Posiadają wielkie, marmurowe skrzydła, które umożliwiają im wzbicie się w przestworza i przefrunięcie nad wszelakimi obiektami, a nawet jednostkami. Podczas trudnych i ciężkich walk warto wykorzystać ich aurę roznoszenia obrażeń magicznych razem z ich szałem, dzięki któremu zwiększają swój atak. Jeżeli straciliśmy już sporo jednostek, a zostało nam sporo tychże istot, możemy poświecić je i uratować żywot pozostałym. Miejscem rekrutacji tych stworzeń są obsydianowe blanki w lewitującym nad ziemią mieście. Niektóre gargulce mogą nawet chcieć dołączyć do bohatera podróżującego po mapie. Tych wojowników wykonanych z marmuru można spotkać w Heroes of Might and Magic V - dodatku Dzikie Hordy.
|
is dbkwik:resource/qTgo8K5Sm293uxpjT5Qacw==
of | |