About: EffectDamage   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

function EffectDamage (float fDmgMin, float fDmgMax, float fPercentageDmg, string sMedium, int bCombatDamage=0, string sAbilites="") Create a Damage effect * fDmgMin: * fDmgMax: * fPercentageDmg: amount of damage to be dealt. This should be applied as an instantaneous effect. - * sMedium: Type of medium of damage. - * bCombatDamage: combat damage plays specific damage animation, takes shields into account etc - * sAbilities: comma-separated names of additional abilities used in calculation (added by Maciej Sinilo) * Return type: effect * Include file: nwscriptdefn

AttributesValues
rdfs:label
  • EffectDamage
  • EffectDamage
rdfs:comment
  • function EffectDamage (float fDmgMin, float fDmgMax, float fPercentageDmg, string sMedium, int bCombatDamage=0, string sAbilites="") Create a Damage effect * fDmgMin: * fDmgMax: * fPercentageDmg: amount of damage to be dealt. This should be applied as an instantaneous effect. - * sMedium: Type of medium of damage. - * bCombatDamage: combat damage plays specific damage animation, takes shields into account etc - * sAbilities: comma-separated names of additional abilities used in calculation (added by Maciej Sinilo) * Return type: effect * Include file: nwscriptdefn
  • The EffectDamage() NWScript command creates an effect that will damage whatever it is applied to. This effect can be applied to anything with hit points — namely creatures, placeables, and doors. It must be applied instantly (not temporarily or permanently). The damage is credited to the object running the script when this effect is created.
  • Plik do załączenia: (nie wymagany) Parametry: * fDmgMin - minimalna wartość obrażeń * fDmgMax - maksymalna wartość obrażeń * fPercentageDmg - (???) procentowe nasilenie efektu? Wartość zmiennoprzecinkowa. * sMedium - nazwa rodzaju obrażeń: "Magic", "Silver" itp. (domyślna wartość to "Magic"?) * bCombatDamage - FALSE oznacza, że nie są to obrażenia od walki i wtedy istota po prostu straci punkty żywotności, TRUE że są to obrażenia od wali i wtedy na istocie, która otrzyma efekt obrażeń, będzie odgrywana animacja otrzymania obrażeń (na czas trwania animacji istota nie może wykonywać żadnych czynności w czasie rzeczywistym gry). * sAbilites - nazwy dodatkowych umiejętności, jakie są brane podczas obliczania wysokości obrażeń. Można podać kilka, rozdzielonych przecinkami
param3desc
  • A DAMAGE_POWER_* constant indicating the damage reduction this damage can pierce. This is ignored for non-physical damage.
dcterms:subject
dbkwik:nwn2/proper...iPageUsesTemplate
returns
Name
  • EffectDamage
param
  • int nDamagePower
  • int nDamageType
  • int nDamageAmount
param2default
  • DAMAGE_TYPE_MAGICAL
param2desc
  • A DAMAGE_TYPE_* constant indicating the damage type.
param1desc
  • The amount of damage to be dealt.
param3default
  • DAMAGE_POWER_NORMAL
dbkwik:nwn/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • function EffectDamage (float fDmgMin, float fDmgMax, float fPercentageDmg, string sMedium, int bCombatDamage=0, string sAbilites="") Create a Damage effect * fDmgMin: * fDmgMax: * fPercentageDmg: amount of damage to be dealt. This should be applied as an instantaneous effect. - * sMedium: Type of medium of damage. - * bCombatDamage: combat damage plays specific damage animation, takes shields into account etc - * sAbilities: comma-separated names of additional abilities used in calculation (added by Maciej Sinilo) * Return type: effect * Include file: nwscriptdefn
  • Plik do załączenia: (nie wymagany) Parametry: * fDmgMin - minimalna wartość obrażeń * fDmgMax - maksymalna wartość obrażeń * fPercentageDmg - (???) procentowe nasilenie efektu? Wartość zmiennoprzecinkowa. * sMedium - nazwa rodzaju obrażeń: "Magic", "Silver" itp. (domyślna wartość to "Magic"?) * bCombatDamage - FALSE oznacza, że nie są to obrażenia od walki i wtedy istota po prostu straci punkty żywotności, TRUE że są to obrażenia od wali i wtedy na istocie, która otrzyma efekt obrażeń, będzie odgrywana animacja otrzymania obrażeń (na czas trwania animacji istota nie może wykonywać żadnych czynności w czasie rzeczywistym gry). * sAbilites - nazwy dodatkowych umiejętności, jakie są brane podczas obliczania wysokości obrażeń. Można podać kilka, rozdzielonych przecinkami albo można nie podawać żadnych.
  • The EffectDamage() NWScript command creates an effect that will damage whatever it is applied to. This effect can be applied to anything with hit points — namely creatures, placeables, and doors. It must be applied instantly (not temporarily or permanently). The damage is credited to the object running the script when this effect is created.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software