Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Маскарад (англ. Masquerade) — земная пони, появляющееся в ряде эпизодов. Имеет светло-жёлтый окрас, синие гриву и хвост, зелёные глаза и знак отличия в виде розовой шестиконечной звезды в окружении пяти маленьких белых звёздочек. Она не названа в сериале и других официальных источниках, поэтому ей дано имя зрителями. __TOC__
- Маскарад — распространённый элемент сеттингов и популярный в ролевых играх художественный приём, заключающийся в наличии некоего второго, тайного, слоя реальности, который доступен только избранным. Приём работает хорошо, когда антураж хорошо известен игрокам, поэтому большая часть игр с маскарадом идёт по альтернативному настоящему или недалёкому будущему, чтобы можно было использовать общий пласт того, что считается «нормальным» — заголовки газет, внешний вид прохожих, погода, звуки, запахи и т. п. Название приёма взято из романа Хайнлайна «Дети Мафусаила» (1958) и популяризовано игрой Vampire: The Masquerade (1990-е).
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/3zTNYR-CB2owvRcFTHd32A==
| |
dbkwik:resource/49Fm1rY-XTyBPzRNnXutzw==
| |
dbkwik:resource/7vCaRwMQq89i_aWjsGx9ug==
| - фоновый: 13;
- фоновый: 26;
- фоновый: 1,6,8,13,19,24,25;
- фоновый: 7,10,15,25;
- фоновый: 9,11,26;
|
dbkwik:resource/C1Pjj5RtXWmY68L5ayMeLA==
| - Шестиконечная звезда и пять звёзд по кругу
|
изображение
| |
dbkwik:resource/TXmuadl2aExZ6Emeu1F_gw==
| |
dbkwik:resource/ay7zFJRRmudnmD_PUdLI5w==
| - AiP CM Twilight Sparkle.svg
|
вид
| |
dbkwik:resource/qknao7FEi8uwUp6Hl4KqQA==
| |
dbkwik:resource/vF1qfOPUA8nMimt8f0fAQg==
| |
пол
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.mlp/prop...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Маскарад (англ. Masquerade) — земная пони, появляющееся в ряде эпизодов. Имеет светло-жёлтый окрас, синие гриву и хвост, зелёные глаза и знак отличия в виде розовой шестиконечной звезды в окружении пяти маленьких белых звёздочек. Она не названа в сериале и других официальных источниках, поэтому ей дано имя зрителями. __TOC__
- Маскарад — распространённый элемент сеттингов и популярный в ролевых играх художественный приём, заключающийся в наличии некоего второго, тайного, слоя реальности, который доступен только избранным. Приём работает хорошо, когда антураж хорошо известен игрокам, поэтому большая часть игр с маскарадом идёт по альтернативному настоящему или недалёкому будущему, чтобы можно было использовать общий пласт того, что считается «нормальным» — заголовки газет, внешний вид прохожих, погода, звуки, запахи и т. п. Название приёма взято из романа Хайнлайна «Дети Мафусаила» (1958) и популяризовано игрой Vampire: The Masquerade (1990-е). Маскарад в простейшем своём проявлении пересекается с теорией заговора или в совсем тривиальном варианте представляет собой неведомого монстра, который ото всех прячется, но продолжает злодействовать. Развитие этой линии ведёт к проработке особых способностей, позволяющих оставаться незаметным для большинства: банальная невидимость, стирание личности, промывание мозгов, прямое влияние на законы природы. Более интересный вариант маскарада — существование полноценного параллельного общества, члены которого прячутся под землёй, живут в стенах, на крышах, ведут ночной образ жизни или как-то ещё дистанцируются об мира обычного. Причина такой скрытности обычно лежит в некоторой антагонистичности основного общества по отношению к тайному, в которое могут входить изгои, мутанты, ниндзя, демоны, спецагенты. Реже раскол объясняется безразличием общества или криминальностью тайной группировки. Раскрывшие маскарад персонажи, как правило, могут выбирать один из пяти вариантов:
* Полностью присоединиться к тайному миру и стать его полноценными участниками.
* Организовать или присоединиться к группе, контролирующей тайный мир и его эффекты («люди в чёрном»).
* Присоединиться к травле и уничтожению входящих в маскарад.
* Покончить с собой или оказаться убитыми (для внешнего наблюдателя разницы может и не быть).
* Пройти очистку памяти и всё забыть (добровольно или не очень). В современном мире с его соцсетями, интернетами и прочими достижениями цивилизации, позволяющие без особого труда с абсолютной точностью следить за своими координатами, собирать непререкаемые улики и тут же их распространять миллионными тиражами без шансов на откат, приём маскарада требует всё большей приостановки сомнений, а потому используется всё меньше. Олдскульный подход сохраняет, например, Urban Arcana, где правила жёстко постулируют, что простые люди все контакты со сверхъестественным объясняют чем-то им знакомым и считают гоблинов детьми, а иллитидов бизнесменами; после смерти же теневой твари её тело растворяется в воздухе без следа. Одно из отличий Старого Мира Тьмы от Нового заключается также в явным образом прописанных группах, не покладая рук работающих на сокрытие маскарада (в oWoD бешеные оборотни и летающие роботы встречались в огромных количествах без особых попыток объяснить, как же маскарад ещё держится). Примеры игр и сеттингов с маскарадом:
* Мир Тьмы
* Неизвестные армии
* Deadlands
* АРРРГХЪ!
* Paranoia (выбор тайного общества — обязательный шаг в создании персонажа)
* Nobilis
* Фен Шуй (вознёсшиеся)
* Warhammer Fantasy (скейвены)
|