About: dbkwik:resource/LboVeyZcLdEbfJIPlBPqdw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Маскарад
rdfs:comment
  • Маскарад (англ. Masquerade) — земная пони, появляющееся в ряде эпизодов. Имеет светло-жёлтый окрас, синие гриву и хвост, зелёные глаза и знак отличия в виде розовой шестиконечной звезды в окружении пяти маленьких белых звёздочек. Она не названа в сериале и других официальных источниках, поэтому ей дано имя зрителями. __TOC__
  • Маскарад — распространённый элемент сеттингов и популярный в ролевых играх художественный приём, заключающийся в наличии некоего второго, тайного, слоя реальности, который доступен только избранным. Приём работает хорошо, когда антураж хорошо известен игрокам, поэтому большая часть игр с маскарадом идёт по альтернативному настоящему или недалёкому будущему, чтобы можно было использовать общий пласт того, что считается «нормальным» — заголовки газет, внешний вид прохожих, погода, звуки, запахи и т. п. Название приёма взято из романа Хайнлайна «Дети Мафусаила» (1958) и популяризовано игрой Vampire: The Masquerade (1990-е).
dcterms:subject
dbkwik:resource/3zTNYR-CB2owvRcFTHd32A==
  • #62CF3E
dbkwik:resource/49Fm1rY-XTyBPzRNnXutzw==
  • #6879C3
dbkwik:resource/7vCaRwMQq89i_aWjsGx9ug==
  • фоновый: 13;
  • фоновый: 26;
  • фоновый: 1,6,8,13,19,24,25;
  • фоновый: 7,10,15,25;
  • фоновый: 9,11,26;
dbkwik:resource/C1Pjj5RtXWmY68L5ayMeLA==
  • Шестиконечная звезда и пять звёзд по кругу
изображение
  • Masquerade infobox.png
dbkwik:resource/TXmuadl2aExZ6Emeu1F_gw==
  • #6879C3
dbkwik:resource/ay7zFJRRmudnmD_PUdLI5w==
  • AiP CM Twilight Sparkle.svg
вид
  • земной пони
dbkwik:resource/qknao7FEi8uwUp6Hl4KqQA==
  • #FEFE8B
dbkwik:resource/vF1qfOPUA8nMimt8f0fAQg==
  • #FEFE8B
пол
  • жен
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.mlp/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Маскарад (англ. Masquerade) — земная пони, появляющееся в ряде эпизодов. Имеет светло-жёлтый окрас, синие гриву и хвост, зелёные глаза и знак отличия в виде розовой шестиконечной звезды в окружении пяти маленьких белых звёздочек. Она не названа в сериале и других официальных источниках, поэтому ей дано имя зрителями. __TOC__
  • Маскарад — распространённый элемент сеттингов и популярный в ролевых играх художественный приём, заключающийся в наличии некоего второго, тайного, слоя реальности, который доступен только избранным. Приём работает хорошо, когда антураж хорошо известен игрокам, поэтому большая часть игр с маскарадом идёт по альтернативному настоящему или недалёкому будущему, чтобы можно было использовать общий пласт того, что считается «нормальным» — заголовки газет, внешний вид прохожих, погода, звуки, запахи и т. п. Название приёма взято из романа Хайнлайна «Дети Мафусаила» (1958) и популяризовано игрой Vampire: The Masquerade (1990-е). Маскарад в простейшем своём проявлении пересекается с теорией заговора или в совсем тривиальном варианте представляет собой неведомого монстра, который ото всех прячется, но продолжает злодействовать. Развитие этой линии ведёт к проработке особых способностей, позволяющих оставаться незаметным для большинства: банальная невидимость, стирание личности, промывание мозгов, прямое влияние на законы природы. Более интересный вариант маскарада — существование полноценного параллельного общества, члены которого прячутся под землёй, живут в стенах, на крышах, ведут ночной образ жизни или как-то ещё дистанцируются об мира обычного. Причина такой скрытности обычно лежит в некоторой антагонистичности основного общества по отношению к тайному, в которое могут входить изгои, мутанты, ниндзя, демоны, спецагенты. Реже раскол объясняется безразличием общества или криминальностью тайной группировки. Раскрывшие маскарад персонажи, как правило, могут выбирать один из пяти вариантов: * Полностью присоединиться к тайному миру и стать его полноценными участниками. * Организовать или присоединиться к группе, контролирующей тайный мир и его эффекты («люди в чёрном»). * Присоединиться к травле и уничтожению входящих в маскарад. * Покончить с собой или оказаться убитыми (для внешнего наблюдателя разницы может и не быть). * Пройти очистку памяти и всё забыть (добровольно или не очень). В современном мире с его соцсетями, интернетами и прочими достижениями цивилизации, позволяющие без особого труда с абсолютной точностью следить за своими координатами, собирать непререкаемые улики и тут же их распространять миллионными тиражами без шансов на откат, приём маскарада требует всё большей приостановки сомнений, а потому используется всё меньше. Олдскульный подход сохраняет, например, Urban Arcana, где правила жёстко постулируют, что простые люди все контакты со сверхъестественным объясняют чем-то им знакомым и считают гоблинов детьми, а иллитидов бизнесменами; после смерти же теневой твари её тело растворяется в воздухе без следа. Одно из отличий Старого Мира Тьмы от Нового заключается также в явным образом прописанных группах, не покладая рук работающих на сокрытие маскарада (в oWoD бешеные оборотни и летающие роботы встречались в огромных количествах без особых попыток объяснить, как же маскарад ещё держится). Примеры игр и сеттингов с маскарадом: * Мир Тьмы * Неизвестные армии * Deadlands * АРРРГХЪ! * Paranoia (выбор тайного общества — обязательный шаг в создании персонажа) * Nobilis * Фен Шуй (вознёсшиеся) * Warhammer Fantasy (скейвены)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software