Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - O anel cruel tem três propriedades:
* Aumenta em 40 o dano infligido. Ou seja, se você tirar 120 de vida de um monstro, com o anel vai tirar 160. Esta propriedade não aplica aos 0s. (só funciona na caverna de Kuradal)
* Teleporta o jogador para a entrada da caverna quando este esiver com 10% dos pontos vitais, parecido com o anel vida. O anel será destruído no processo. Mas se um jogador com 800 de pontos vitais estiver com 82, e levar um dano de 82, irá morrer. Para ser teleportado seus pontos vitais deveriam estar entre 1 e 80, a margem de 10%. (só funciona na caverna de Kuradal)
* Teleporta o jogador para a entrada da caverna, junto à Kuradal. Isto gastará suas cargas uma por uma, até o anel sumir por completo.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/1r2o87LmKN6FBCdMJV-bOA==
| |
dbkwik:resource/EG_M7O8WgcOXC_apGHDqGg==
| |
Membros
| |
dbkwik:resource/gEo4toJq4SF7aDESRj8j3Q==
| |
dbkwik:resource/hirVyp3L8b7jpfXbPwglnA==
| |
dbkwik:resource/pGwMTgXTo5iKXsUJDogv0g==
| |
dbkwik:pt.runescap...iPageUsesTemplate
| |
imagem
| |
abstract
| - O anel cruel tem três propriedades:
* Aumenta em 40 o dano infligido. Ou seja, se você tirar 120 de vida de um monstro, com o anel vai tirar 160. Esta propriedade não aplica aos 0s. (só funciona na caverna de Kuradal)
* Teleporta o jogador para a entrada da caverna quando este esiver com 10% dos pontos vitais, parecido com o anel vida. O anel será destruído no processo. Mas se um jogador com 800 de pontos vitais estiver com 82, e levar um dano de 82, irá morrer. Para ser teleportado seus pontos vitais deveriam estar entre 1 e 80, a margem de 10%. (só funciona na caverna de Kuradal)
* Teleporta o jogador para a entrada da caverna, junto à Kuradal. Isto gastará suas cargas uma por uma, até o anel sumir por completo.
|