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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • ユニット
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  • ユニットはあなたの文明が生き残り拡張するための機動力と武力を提供する。入手可能なユニットは防衛と侵略を行う軍事ユニットと非軍事ユニットに分類できる。その中には文明の拡張をサポートする探検家(explorers)、開拓者(settlers)、労働者(workers)、エンジニア(engineers)、外交を担う外交官(diplomat)、スパイ(spy)、貿易を担うキャラバン(caravans)、貨物運送車(freight)がある。 ユニットの維持費は予算の使途の大きな部分を占める。各ユニットはターン毎に1生産ポイントを必要とする。また開拓者は政治体制により1または2食料ポイントを必要とする。独裁的な政府は都市に無料で数ユニットをサポートさせることができる。そうして節約した生産ポイントは他の目的に使用できる。 代議制の政府の下では、国境の外側にいる攻撃的なユニットが労働者を1か2不幸にする。このため代議制の政府が行う戦争は非常にコストの高いものになっている。なぜならば、各ユニットの維持には生産ポイントが必要になるし、市民をなだめるために贅沢ポイントを生産しなければならないからだ。
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  • ユニットはあなたの文明が生き残り拡張するための機動力と武力を提供する。入手可能なユニットは防衛と侵略を行う軍事ユニットと非軍事ユニットに分類できる。その中には文明の拡張をサポートする探検家(explorers)、開拓者(settlers)、労働者(workers)、エンジニア(engineers)、外交を担う外交官(diplomat)、スパイ(spy)、貿易を担うキャラバン(caravans)、貨物運送車(freight)がある。 ユニットの維持費は予算の使途の大きな部分を占める。各ユニットはターン毎に1生産ポイントを必要とする。また開拓者は政治体制により1または2食料ポイントを必要とする。独裁的な政府は都市に無料で数ユニットをサポートさせることができる。そうして節約した生産ポイントは他の目的に使用できる。 代議制の政府の下では、国境の外側にいる攻撃的なユニットが労働者を1か2不幸にする。このため代議制の政府が行う戦争は非常にコストの高いものになっている。なぜならば、各ユニットの維持には生産ポイントが必要になるし、市民をなだめるために贅沢ポイントを生産しなければならないからだ。
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