About: dbkwik:resource/OJ8E6Qs_1xsRa2omPTe0jw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/Lq3pkl79DbMPeHSsEtMBlw==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Studio filmowe
rdfs:comment
  • Jedyne studio w całej serii gry The Sims. Ulokowano go niedaleko brzegu morza, w niewielkiej odległości od Błoni Bridgeport. Na terenie parceli umieszczono wiele scen przygotowanych do różnych filmów. Znajdziemy tam bazę kosmiczną, średniowieczny zamek, a nawet dzielnicę rodem z westernu. Przed główną halą zbudowano fontannę i duży parking. Kategoria:Królicze nory
  • Studio filmowe InterGlobal (ang. InterGlobal Films) – studio filmowe ulokowane w południowo-zachodniej części wyspy Prawn w Vice City, jeden z assetów dostępnych w GTA Vice City. Studio zajmuje dość dużą część wyspy Prawn. Ogrodzone jest pomalowanym na żółto murem. Wejść na jego teren można przez dużą bramę w południowo-wschodniej części, mniejszą na wschodzie bądź przez małą furtkę w północno-wschodnim rogu studia. Resztę powierzchni studia zajmują cztery hangary, oznaczone literami od A do D. W GTA: Vice City można w nich znaleźć: Studio korzysta z alternatorów Taylor Eqpt. Rental.
dcterms:subject
zdjęcie
  • 250(xsd:integer)
nazwa
  • Zaplecze Kryształek Pikczers
dbkwik:resource/FGybGOgXJeZ-K9sifeSkKA==
dbkwik:resource/FwyZiz7CEOs6aRgJ6j5GGw==
  • Brak
  • Tommy Vercetti
dbkwik:resource/LISL8YUfHNWbESV0HTq23w==
  • 107867(xsd:integer)
obrazek
  • Studio filmowe .jpg
dbkwik:resource/hqhzsfIwJycNd3upEm5DTw==
  • $60 000
grafika
  • --04-24
  • Studio filmowe .jpg
dbkwik:resource/0GI2jrmRktWPLnmvdACoXw==
  • ? - 1984 - 1986 - ?
dbkwik:pl.gta/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
Typ
  • Publiczny
dbkwik:resource/JfwAEq5Njf8Vyb31sMMd6Q==
  • Wyspa Prawn, Vice City
rozmiar
  • 64(xsd:integer)
dbkwik:resource/x9_C219h0rbc4jrui5IzQg==
  • duży
abstract
  • Studio filmowe InterGlobal (ang. InterGlobal Films) – studio filmowe ulokowane w południowo-zachodniej części wyspy Prawn w Vice City, jeden z assetów dostępnych w GTA Vice City. Studio zajmuje dość dużą część wyspy Prawn. Ogrodzone jest pomalowanym na żółto murem. Wejść na jego teren można przez dużą bramę w południowo-wschodniej części, mniejszą na wschodzie bądź przez małą furtkę w północno-wschodnim rogu studia. Wchodząc do studia przez bramę we wschodniej jego części, gracz znajdzie po lewej stronie budkę strażniczą, w której można dokonać zapisu gry i odebrać profity ze studia (po misji Reflektor). Zawsze pusta budka jest oblepiona plakatami reklamującymi filmy, znajdują się tu też gazety Bachelor, Caper, Escavade oraz Whirl. Na południe od budki położone jest biuro studia, którego wnętrze pokazano w kilku misjach w GTA: Vice City Stories. Południową część studia zajmuje dekoracja, będąca odzwierciedleniem jednej z ulic w Bedford Point w Liberty City, zapewne wykorzystywana do jakiegoś filmu. Biznesy, umieszczone na makiecie to Badfellas, Bolt Burgers, Fannie, Half-Cocked, NEW!, Novelties, Tarbrush Coffee oraz Top Down City. Resztę powierzchni studia zajmują cztery hangary, oznaczone literami od A do D. W GTA: Vice City można w nich znaleźć: * w studiu A można znaleźć niedokończony model dużego statku, podobny model, mniejszy, znajduje się w basenie na zewnątrz studia. * w studiu B umieszczono model powierzchni Księżyca, statek kosmiczny i flagę USA; ten plan prawdopodobnie wykorzystano do filmu o lądowaniu na Księżycu; * studio C jest zamknięte; * w studiu D znajduje się model rekina oraz jakiegoś pomieszczenia, możliwe że to plan filmu Bite. W tym studiu też rozgrywają się cut-scenki rozpoczynające misje w studiu filmowym. W GTA: Vice City Stories otwarte jest jedynie studio A; znajduje się w nim sceneria średniowieczna. Dodatkowo, na zewnątrz umieszczono model statku kosmicznego. Reżyserami pracującymi w tym studiu byli Reni Wassulmaier (do 1984) i Steve Scott (zatrudniony między 1984 a 1986). W 1986 zostało kupione przez Tommy'ego Vercettiego, który jako główne gwiazdy zatrudnił tu Candy Suxxx i Mercedes Cortez. W GTA: Vice City, rozpoczynają się tu misje dotyczące studia filmowego, w GTA: Vice City Stories zacząć tu można sześć z siedmiu misji dla Reni Wassulmaier (prócz In the Air Tonight). Studio korzysta z alternatorów Taylor Eqpt. Rental.
  • Jedyne studio w całej serii gry The Sims. Ulokowano go niedaleko brzegu morza, w niewielkiej odległości od Błoni Bridgeport. Na terenie parceli umieszczono wiele scen przygotowanych do różnych filmów. Znajdziemy tam bazę kosmiczną, średniowieczny zamek, a nawet dzielnicę rodem z westernu. Przed główną halą zbudowano fontannę i duży parking. Kategoria:Królicze nory
is dbkwik:resource/mIk3qSZTUGXcTRgBBrVXGg== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software