Después de desarrollar esta habilidad, un asesino blandiendo dos armas de clase garra, puede usar sus hojas para desviar los ataques entrantes, por lo tanto a sí misma dando una ventaja defensiva sin necesidad de usar un escudo. Bloque de Armas permite usar dos asesinos Katar (o las armas de Uña), mientras que todavía tiene bloqueo. El efecto de esta capacidad se reducirá seriamente después de unos pocos puntos, aunque es todavía vale la pena poner por lo menos 10 o 11 puntos en el puesto que incluso un aumento del 1% en el bloqueo proporcionará una gran cantidad de protección, pero no ir por la borda ya que posteriormente en el juego lo más probable es que tenga una gran cantidad de elementos de habilidad + que le llevará un poco más alto.
Después de desarrollar esta habilidad, un asesino blandiendo dos armas de clase garra, puede usar sus hojas para desviar los ataques entrantes, por lo tanto a sí misma dando una ventaja defensiva sin necesidad de usar un escudo. Bloque de Armas permite usar dos asesinos Katar (o las armas de Uña), mientras que todavía tiene bloqueo. El efecto de esta capacidad se reducirá seriamente después de unos pocos puntos, aunque es todavía vale la pena poner por lo menos 10 o 11 puntos en el puesto que incluso un aumento del 1% en el bloqueo proporcionará una gran cantidad de protección, pero no ir por la borda ya que posteriormente en el juego lo más probable es que tenga una gran cantidad de elementos de habilidad + que le llevará un poco más alto. Sólo se bloqueará mientras se está detenido o atacar. Bloque de Armas no funciona al caminar o correr. Bloque de Armas no se beneficia de la destreza o la mayor probabilidad de bloqueo. Categoría:asesinos Categoría:habilidades