Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
|
rdfs:comment
| - W Arroyo źle się dzieje. Dzieci są chore, bydło zdycha, a rośliny marnieją. Jedynym ratunkiem dla umierającej wioski jesteś ty, Dziecko Przeznaczenia. Musisz odnaleźć Kryptę 13, gdzie znajduje się legendarny GECK, czyli Generator Ekosystemu Cudownej Krainy. Jedyną poszlaką jest kupiec Vic, który przyniósł manierkę z Krypty 13. Przygoda rozpoczyna się przed Świątynią Prób, gdzie musisz udowodnić, że jesteś prawdziwym Dzieckiem Przeznaczenia i wyruszyć w niebezpieczną przygodę, w celu uratowania ginącej wioski. Tak zaczyna się fabuła Fallout 2.
|
dbkwik:resource/JeVKdLxCdyCYUwrC28UUuw==
| |
dcterms:subject
| |
Gatunek
| |
dbkwik:resource/foIo7C3L47kCpSJw-jwvDQ==
| |
producent
| |
dbkwik:resource/usYkEY7CjyqhWa_KVNYzMw==
| - Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95; 16MB RAM; 2x CD-ROM ; DirectX 3.0a; karta video i karta dźwiękowa w 100% kompatybilne z DirectX, mysz w 100% kompatybilna z Microsoft
|
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
Extra
| |
Name
| - Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
|
dbkwik:resource/yVc2Ki2u1qvMex-6Zp2wkA==
| |
Icon
| |
dbkwik:resource/YPw8VmbCRC0UHYdiZwkMCA==
| |
dbkwik:resource/AdSO_Lfynu6OArib_KfIrg==
| |
dbkwik:resource/U1gZEMx4uBx4TLN2m2yJNA==
| |
dbkwik:resource/Whw0jd23W6WJjqyaOrjf-A==
| |
abstract
| - W Arroyo źle się dzieje. Dzieci są chore, bydło zdycha, a rośliny marnieją. Jedynym ratunkiem dla umierającej wioski jesteś ty, Dziecko Przeznaczenia. Musisz odnaleźć Kryptę 13, gdzie znajduje się legendarny GECK, czyli Generator Ekosystemu Cudownej Krainy. Jedyną poszlaką jest kupiec Vic, który przyniósł manierkę z Krypty 13. Przygoda rozpoczyna się przed Świątynią Prób, gdzie musisz udowodnić, że jesteś prawdziwym Dzieckiem Przeznaczenia i wyruszyć w niebezpieczną przygodę, w celu uratowania ginącej wioski. Tak zaczyna się fabuła Fallout 2. Gracz musi przejść świątynię prób aby udowodnić że jest Dzieckiem Przeznaczenia, które uratuje swoje plemię przed zagładą. Wkrótce po tym Dziecko zostaje wysłane na poszukiwanie świętego GECKA. Po wielu trudnościach bohater dociera do legendarnej Krypty 13 i zdobywa urządzenie. Po powrocie do domu czeka go niemiłe zaskoczenie. Wioska została zniszczona przez ludzi z organizacji Enklawa. Ci którzy przeżyli zostali porwani do jej tajnej bazy na Pacyfiku. W końcu Dziecku Przeznaczenia udaje z pomocą towarzyszy dostać się na Platformę Wiertniczą. Dochodzi do konfrontacji pomiędzy nim a Frankiem Horriganem. Baza zostaje zniszczona a Dziecko razem z uratowanymi ludźmi i swoimi towarzyszami powraca do domu.
|