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| - Die Raumschiffe in DarkOrbit haben je nach Schiffstyp verschiedene Maximal-Schaden. Diese Tabelle soll helfen, sich ein Bild davon zu machen (der max. Schaden ist die Spalte: "Salve RSB-75"): Es folgt noch eine Raketen-Schaden Übersicht (mit Leonov):
- Als Schaden bezeichnet man den Verlust von Lebenspunkten (LP), der durch Waffen oder Zaubersprüche bewirkt wird.
- Schaden ist die Verringerung des aktuellen Lebens einer Einheit als Resultat einer offensiven Interaktion. Er ist eine der Grundeigenschaften von normalen Angriffen, Championfähigkeiten, Treffereffekten und Zaubereffekten. Der Schaden von Champions kann durch Stufenaufstieg, den Erwerb von Gegenständen oder sonstigen Verbesserungen, unter anderem auch von Runen und Meisterschaften, modifiziert werden.
- frame|120px Der Schaden ist ein Maß dafür, wie gefährlich ein Angriff für einen Charakter ist. Wenn ein Charakter Schaden erhält, werden Punkte von seinen Lebenspunkten abgezogen. Der Schaden führt zum Tod des Charakters wenn die Lebenspunkte 0 erreicht haben.
- Schaden ist der ausgeübte Angriff einer Waffe auf Basis des Schadenswerts unter dem Einfluss der Kleidungsfähigkeiten Angriff + und Verteidigung + und deren Limitierungen. Spieler ohne Kleidungsfähigkeit werden ab einem Schaden von 100 besiegt, die Barriere der Goldfischkanone benötigt einen Schaden von 1000 und ein Tintenwall von 600 (wobei jede Sekunde etwa 58,71 hinzukommen) um zerstört zu werden.
- DMG (von "Damage") ist der Schaden, der einem bestimmten Ziel zugeführt wird. HP oder Hit Punkte zeigen an, wieviel Schaden ein Spieler, Monster oder NPC auf sich nehmen kann, bevor er bewusstlos wird oder stirbt (siehe K. O.)
- Der Schaden errechnet sich aus der Intelligenz, dem Schaden des Stabes und dem Schaden des Zauberspruchs. Allerdings wird der Schaden auch durch die Verteidigung und die Resistenzen des Gegners beeinträchtigt. Genauer gesagt, wird der letztendliche Schaden wohl in etwa so berechnet: (Stabschaden + Zauberschaden + andere Modifaktoren¹ - Verteidigung des Gegners) - Resistenz des Gegners (9-19 + 13-19 + 1-4) - 10% = (23-42) - 10% = 21-38 ¹andere Modifikatoren sind:
- Ein Schaden ist eine nachteilige Wirkung auf Dinge, die bei ihnen eine Wertminderung oder Funktionsbeeinträchtigung zur Folge hat. Bei Lebewesen bedeutet ein Schaden eine körperliche oder gesundheitliche Beeinträchtigung, wobei bei Personen auch seelische Schäden entstehen können.
- Allgemein bedeutet Schaden die Summe von Trefferpunkten, die einem Ziel durch ein Objekt zugefügt wird. Meistens handelt es sich um ausgeteilten Schaden durch Gegenstände, die die Spielfigur trägt. In gleichem Maße erleidet die Spielfigur Schaden durch Gegenstände des Gegners. Schadenspunkte werden von der Gesundheit abgezogen.
- Schaden (DMG, von engl. Damage) ist der Wert, der nach einem erfolgreichen Angriff eines Gegners von den HP des Angegriffenen abgezogen wird. Dafür werden von den ATK (Angriffspunkten), die der Angreifer ins Gefecht wirft, die DEF (Verteidigungspunkte) abgezogen, die der Verteidiger entgegenhält. Die ATK, über die ein Geschöpf verfügt, ergeben sich aus den Statuswerten. Je nachdem, welche Klasse ein Charakter bekleidet, sind für seine Angriffspunkte andere Werte von Bedeutung. Die Magieklassen beziehen ihren Schaden aus Intelligenz (INT). Dort wird dieser wie folgt berechnet:1INT=6DMG
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| - Die Raumschiffe in DarkOrbit haben je nach Schiffstyp verschiedene Maximal-Schaden. Diese Tabelle soll helfen, sich ein Bild davon zu machen (der max. Schaden ist die Spalte: "Salve RSB-75"): Es folgt noch eine Raketen-Schaden Übersicht (mit Leonov):
- Als Schaden bezeichnet man den Verlust von Lebenspunkten (LP), der durch Waffen oder Zaubersprüche bewirkt wird.
- Ein Schaden ist eine nachteilige Wirkung auf Dinge, die bei ihnen eine Wertminderung oder Funktionsbeeinträchtigung zur Folge hat. Bei Lebewesen bedeutet ein Schaden eine körperliche oder gesundheitliche Beeinträchtigung, wobei bei Personen auch seelische Schäden entstehen können. Radue, dessen Volk die Kinder auf der USS Enterprise widerrechtlich auf ihren Planeten Aldea beamt, versichert Captain Picard, dass man ihnen nicht den geringsten Schaden zufügen wird. Picard entgegnet ihm, dass den Kindern bereits Schaden zugefügt worden sei und meint den seelischen Schaden, den die Kinder durch die Trennung von ihrer vertrauten Umgebung und ihren Eltern erlitten haben. (TNG: )
- Allgemein bedeutet Schaden die Summe von Trefferpunkten, die einem Ziel durch ein Objekt zugefügt wird. Meistens handelt es sich um ausgeteilten Schaden durch Gegenstände, die die Spielfigur trägt. In gleichem Maße erleidet die Spielfigur Schaden durch Gegenstände des Gegners. Schadenspunkte werden von der Gesundheit abgezogen. Geralt verursacht Schaden durch das Silberschwert und das Stahlschwert, deren Schaden sich durch Schwertaufwertungen erhöhen, individuell auf den Gegner abgestimmt. Geralt kann außerdem einhändige Waffen und andere schwere Waffen im Kampf verwenden, jedoch sind die Kampfstile mit diesen Waffen nicht anwendbar, sondern nur auf die Schwerter. Kritische Effekte beeinflussen den Schaden.
- Schaden ist die Verringerung des aktuellen Lebens einer Einheit als Resultat einer offensiven Interaktion. Er ist eine der Grundeigenschaften von normalen Angriffen, Championfähigkeiten, Treffereffekten und Zaubereffekten. Der Schaden von Champions kann durch Stufenaufstieg, den Erwerb von Gegenständen oder sonstigen Verbesserungen, unter anderem auch von Runen und Meisterschaften, modifiziert werden.
- Schaden (DMG, von engl. Damage) ist der Wert, der nach einem erfolgreichen Angriff eines Gegners von den HP des Angegriffenen abgezogen wird. Dafür werden von den ATK (Angriffspunkten), die der Angreifer ins Gefecht wirft, die DEF (Verteidigungspunkte) abgezogen, die der Verteidiger entgegenhält. Die ATK, über die ein Geschöpf verfügt, ergeben sich aus den Statuswerten. Je nachdem, welche Klasse ein Charakter bekleidet, sind für seine Angriffspunkte andere Werte von Bedeutung. Die meisten Klassen, unter anderem der Mercenary mit Folgeklassen, beziehen ihren Schaden aus dem Statuswert Stärke (STR). Dabei gilt: 1STR=3DMG Die Magieklassen beziehen ihren Schaden aus Intelligenz (INT). Dort wird dieser wie folgt berechnet:1INT=6DMG Der Acrobat zieht bei Angriffen mit dem Bogen seinn Schaden neben STR auch aus Genauigkeit (DEX):1DEX =4DMG Die Schadenspunkte können mit Skills (Fähigkeiten) noch einmal gesteigert werden.
- frame|120px Der Schaden ist ein Maß dafür, wie gefährlich ein Angriff für einen Charakter ist. Wenn ein Charakter Schaden erhält, werden Punkte von seinen Lebenspunkten abgezogen. Der Schaden führt zum Tod des Charakters wenn die Lebenspunkte 0 erreicht haben.
- Schaden ist der ausgeübte Angriff einer Waffe auf Basis des Schadenswerts unter dem Einfluss der Kleidungsfähigkeiten Angriff + und Verteidigung + und deren Limitierungen. Spieler ohne Kleidungsfähigkeit werden ab einem Schaden von 100 besiegt, die Barriere der Goldfischkanone benötigt einen Schaden von 1000 und ein Tintenwall von 600 (wobei jede Sekunde etwa 58,71 hinzukommen) um zerstört zu werden.
- Der Schaden errechnet sich aus der Intelligenz, dem Schaden des Stabes und dem Schaden des Zauberspruchs. Allerdings wird der Schaden auch durch die Verteidigung und die Resistenzen des Gegners beeinträchtigt. Genauer gesagt, wird der letztendliche Schaden wohl in etwa so berechnet: (Stabschaden + Zauberschaden + andere Modifaktoren¹ - Verteidigung des Gegners) - Resistenz des Gegners Um ein reales Beispiel zu geben, nehmen wir mal an, wir greifen mit einem normalen Froststab eine Oasenkröte mit Eissturm an. Außerdem haben wir ein effektives Zauberzeichen des Angriffs aktiv. Alle anderen Modifaktoren und die Verteidigung des Gegners ignorieren wir erstmal. (9-19 + 13-19 + 1-4) - 10% = (23-42) - 10% = 21-38 Dass das natürlich nicht der zu erwartende Schaden ist, ist klar - da vor der dem Abzug der Resistenz auf jeden Fall noch die Verteidigung abgezogen und der Effekt von Intelligenz addiert werden müsste. Da aber sowohl der Verteidigungswert des Gegners nicht eindeutig herausgefunden werden kann und außerdem die Wirkung von Intelligenz nicht eindeutig ist, kann man das grundsätzlich ignorieren, wenn man sich ausrechnen möchte, mit welchem Zauber man welchem Gegner am meisten Schaden zufügt. Gegenstände, die Schaden zufügen (z.B. Elixier der Vereisung oder Spruchrolle: Energieschlag) ignorieren diese Berechnung - lediglich die Resistenz des Gegners wird abgezogen. Es ist nicht möglich selber 0 Schaden durch Monsterangriffe zu erhalten (einzige, seltene Ausnahme: Magieschild), wohl aber 0 Schaden zu verteilen. Der Minimalschaden den ein Monster bei einem Treffer austeilt beträgt 1-3. ¹andere Modifikatoren sind:
* Intelligenz
* Monument des Kampfes
* Zauberzeichen des Angriffs
* Modfikatoren auf einzelne Elemente
* Engelsschwingen/Dämonenhörner
* Feuer-, Wasser-, Erd- und Luftmagier
* Herr der Flammen, -der Kälte, -der Erde und -des Nebels
- DMG (von "Damage") ist der Schaden, der einem bestimmten Ziel zugeführt wird. HP oder Hit Punkte zeigen an, wieviel Schaden ein Spieler, Monster oder NPC auf sich nehmen kann, bevor er bewusstlos wird oder stirbt (siehe K. O.)
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