Игра начинается в школе "Кантерлот" с 10 драгоценными камнями. Игроку нужно создать своего персонажа, дать ему имя и кьютимарку, а также выбрать для него костюм. После этого и прочтения приветствия Сансет Шиммер, игрок оказывается в холле школы, где начинается первый квест - поиск магической книги Сансет Шиммер. Книга находится в северо-западном коридоре, у одного из шкафчиков (маркер укажет точное направление). Далее следует принести книгу Сансет обратно в холл. Затем Сансет попросит персонажа игрока встретить Сумеречную Искорку во внешнем дворе школы (маркер укажет точное направление; далее будет ролик). Наградой будут от 50 до 200 монет и 100 единиц опыта. На этом обучение заканчивается.
Игра начинается в школе "Кантерлот" с 10 драгоценными камнями. Игроку нужно создать своего персонажа, дать ему имя и кьютимарку, а также выбрать для него костюм. После этого и прочтения приветствия Сансет Шиммер, игрок оказывается в холле школы, где начинается первый квест - поиск магической книги Сансет Шиммер. Книга находится в северо-западном коридоре, у одного из шкафчиков (маркер укажет точное направление). Далее следует принести книгу Сансет обратно в холл. Затем Сансет попросит персонажа игрока встретить Сумеречную Искорку во внешнем дворе школы (маркер укажет точное направление; далее будет ролик). Наградой будут от 50 до 200 монет и 100 единиц опыта. На этом обучение заканчивается.