Gefährtenquests sind direkt mit dem jeweiligen Teammitglied gekoppelt. Sie eignen sich hervorragend, um die Beziehung zu dem Charakter in die gewünschte Richtung zu manövrieren - sowohl zur Freundschaft, als auch zur Feindschaft. Nicht jeder Charakter hat in jedem Akt einen Begleiterquest. Einige Mitglieder der Gruppe haben mehrere oder auch gar keine in einem Kapitel der Geschichte. Einige Quests verraten einem zum Teil viel über die Vergangenheit der einzelnen Personen und dringen tief in ihre Gefühlswelten ein. Andere sind nicht mehr als kurze Resümees des zuvor Erlebten und reflektieren die Position des Charakters zu Hawke. Diese kurzen Dialoge werden hier nicht aufgeführt, da es sich tatsächlich nur um reine Gespräche handelt, die gleich zu Beginn von Akt 2 und 3 verfügbar sind. Häufi
Gefährtenquests sind direkt mit dem jeweiligen Teammitglied gekoppelt. Sie eignen sich hervorragend, um die Beziehung zu dem Charakter in die gewünschte Richtung zu manövrieren - sowohl zur Freundschaft, als auch zur Feindschaft. Nicht jeder Charakter hat in jedem Akt einen Begleiterquest. Einige Mitglieder der Gruppe haben mehrere oder auch gar keine in einem Kapitel der Geschichte. Einige Quests verraten einem zum Teil viel über die Vergangenheit der einzelnen Personen und dringen tief in ihre Gefühlswelten ein. Andere sind nicht mehr als kurze Resümees des zuvor Erlebten und reflektieren die Position des Charakters zu Hawke. Diese kurzen Dialoge werden hier nicht aufgeführt, da es sich tatsächlich nur um reine Gespräche handelt, die gleich zu Beginn von Akt 2 und 3 verfügbar sind. Häufig erzählen die Gefährten dann, wie es ihnen in der letzten Zeit nach dem Ende des Kapitels ergangen ist.