Armas: El fallo critico en un arma es fatal, te hace pasar el turno. Hechizos: Gasta los correspondientes PAs que cuesta el hechizo, pero no sucede la acción, no tiene efecto.
Armas: El fallo critico en un arma es fatal, te hace pasar el turno. Hechizos: Gasta los correspondientes PAs que cuesta el hechizo, pero no sucede la acción, no tiene efecto.