rdfs:comment
| - Fähigkeiten werden durch Fertigkeiten errechnet. Nach einem Punktesystem bekommen Frauen und Männer bei relativ gleichen Leistungen gleich viele Punkte.
- Fähigkeiten sind Tätigkeiten, die ein Sim in seinem Leben erlernen kann. Sie sind wichtig für ein besseres Leben der Sims, sowie für eine bessere Berufsleistung in den verschiedenen Karrieren, die er ergreifen kann. Neben den Basisspiel-Fähigkeiten gibt es mit den Erweiterungen neue Fähigkeiten, die man erlernen kann. Diese lohnt es sich immer anzusehen.
- Fähigkeiten, auch Charakteristiken genannt, bringen Effekte im Kmapf und Vorteile außerhalb von Kämpfen.
- Um erfolgreich Klatschball zu spielen, muss man unteschiedliche Fähigkeiten beherrschen. Da nicht jeder Spieler in jeder Fähigkeit gleich gut ist, lohnt es sich, sich zu spezialiseren und z. B. nur die Strecken zu spielen, die den eigenen Fähigkeiten am ehesten entsprechen. So sind die weiten Würfe und Schüsse in Jesoralem, Spanal und Asylismus nicht jedermanns Sache. In den Beschreibungen der einzelnen Strecken ist angegeben, welche der vier Grundfähigkeiten (Taktik, Präzision, Kraft und Mini-Spiel-Stärke) wie stark beansprucht wird.
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abstract
| - Fähigkeiten werden durch Fertigkeiten errechnet. Nach einem Punktesystem bekommen Frauen und Männer bei relativ gleichen Leistungen gleich viele Punkte.
- Fähigkeiten sind Tätigkeiten, die ein Sim in seinem Leben erlernen kann. Sie sind wichtig für ein besseres Leben der Sims, sowie für eine bessere Berufsleistung in den verschiedenen Karrieren, die er ergreifen kann. Neben den Basisspiel-Fähigkeiten gibt es mit den Erweiterungen neue Fähigkeiten, die man erlernen kann. Diese lohnt es sich immer anzusehen.
- Fähigkeiten, auch Charakteristiken genannt, bringen Effekte im Kmapf und Vorteile außerhalb von Kämpfen.
- Um erfolgreich Klatschball zu spielen, muss man unteschiedliche Fähigkeiten beherrschen. Da nicht jeder Spieler in jeder Fähigkeit gleich gut ist, lohnt es sich, sich zu spezialiseren und z. B. nur die Strecken zu spielen, die den eigenen Fähigkeiten am ehesten entsprechen. So sind die weiten Würfe und Schüsse in Jesoralem, Spanal und Asylismus nicht jedermanns Sache. In den Beschreibungen der einzelnen Strecken ist angegeben, welche der vier Grundfähigkeiten (Taktik, Präzision, Kraft und Mini-Spiel-Stärke) wie stark beansprucht wird.
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