abstract
| - Raubahn (Mage bleu):
* Susceptible d'être Sommeil.
* Utilise Eyes On Me à plusieurs reprises. Faites attention lorsque Sagesse d'azur est actif; cela peut causer plus de 1100 dommages même à quelqu'un avec Barrière IV. Ce la peut être absorbé par Faux-semblant, mais pas par Utsusemi.
* Si il utilise Sagesse d'azur sont prochain coup sera Eyes On Me.
* Ses Compétences d'armes semblent faire anormalement beaucoup de dommages et passent à travers les ombres. Les mages doivent particulièrement faire attention à Lame circulaire.
* Il Récup si il est laissé unclaimed.
* Premier Round: Modérer la précision et les dommages.
* Second Round: Quasiment pareil qu'au premier. Il est immunisé à rien pour le moment.
* Round Final: Il a plus d'HP et peut être immunisé aux mêlées, à la magie, ou aux attaques à distance. Son immunité est basée sur ce qu'il a pris le plus lors du premier et du second round. Il vous donnera un message après avoir Revie basé sur la manière dont vous l'avez tué.
* Si vous le tué deux fois avec principalement des dommages de mêlée, il sera immunisé aux mêlées dans le dernier round.
* Un Monk avec Coups informes peut quand même causer des dommages à Raubahn
* Si vous le tuez deux fois avec une majorité de dommages magiques, il sera immunisé aux dégâts magique au dernier round. ATTENTION: Les dégâts des chaînes de compétences sont considérés comme des dégâts magiques, donc si vous avez l'intention de le zerg en Mage bleu ou en Samouraï, ne faites pas de chaînes de compétences en solo jusqu'à qu'il soit significativement à moins de 50%.
* Si vous l'avez tué deux fois avec une majorité d'attaques à distance, il sera immunisé aux attaques à distance au dernier round.
* Si vous le tué avec des dégâts variés, c'est à dire un majorité de magie au premier round et de mêlées au second, il ne sera pas immunisé au dernier round, mais sa défense sera augmentée.
* Il a une vitesse de déplacement maximale, donc il n'y a aucun stratégie de kite qui fonctionne.
* Il est capable d'utiliser Sagesse d'azur à chaque round. Razfahd (Iron Colossus Armor)
* Ne bouge pas et ne Récup pas.
* Il peut lancer Miracle II, Lumen III, OmniLumen III, Bannissement IV, OmniBannissement III.
* Une fois qu'il arrive à 50% de sa vie, il utilise Esquive absolue et deviens immune aux dégâts.
* Une fois que la cutscene de transition est finie, vous devez battre Alexander, qui aura 100% d'HP.
* Il ne bouge pas, ne se tourne pas et ne se régénère pas.
* Il peut changer son immunité entre dommages de mêlée, attaque à distance et dommages magique pendant le combat lorsque sa vie deviens faible.
* Semble être faible à la glace.
* Ce la peut prendre beaucoup de temps de le tuer, même avec les 2-heures. Il utilise de multiples AoEs qui peuvent causer un ou plusieurs wipes. Le temps peut être un pire ennemi que le boss en lui-même, donc il peut être judicieux de réessayer si quelqu'un meurt avant de combattre Alexander.
* Regardez ici pour des informations sur ces attaques spéciales.
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