Fireball (pol. Kula ognia) Zaklęcie to uderza przeciwników kulą, która zadaje obrażenia w wysokości 1-6 punktów, na każdy punkt biegłości w Magii ognia. Jeżeli drużyna stoi zbyt blisko celu, również otrzyma obrażenia. Koszt: 8 punktów many.
* Podstawowy: średni czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji
* Ekspert: krótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji
* Mistrz: najkrótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji
Fireball (pol. Kula ognia) Zaklęcie to uderza przeciwników kulą, która zadaje obrażenia w wysokości 1-6 punktów, na każdy punkt biegłości w Magii ognia. Jeżeli drużyna stoi zbyt blisko celu, również otrzyma obrażenia. Koszt: 8 punktów many.
* Podstawowy: średni czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji
* Ekspert: krótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji
* Mistrz: najkrótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji To jedno z ulubionych zaklęć magów. Niezwykle przydatne w walce z większymi grupami stworów. Należy jednak uważać, aby drużyna również nie została uszkodzona podczas rzucania zaklęcia.