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| - WHAT'S CHANGED SINCE 1.14.2 Rules changes:
* (Beta2) Research cost has doubled, effects of science buildings doubled. SETI now improves Research Labs instead of giving free Research Labs to every city. Isaac Newton's College now improves all the player's universities.
* New units: AWACS and Workers.
* New option: national borders. Units inside your borders do not cause unhappiness under Republic and Democracy.
* It is no longer possible for one player to be in alliance with a player who is at war with another player you are allied with.
* The Civ2 ruleset now has waste. Default ruleset does not.
* Incite costs changed, now cities closer to capital, with units and with buildings have much higher incite cost.
* Killing a defending diplomat now costs you 1 movement point.
* Units now have multiple, configurable veteran levels.
* Team mates now pool their research. You may opt out and research individually by cancelling the 'Team' treaty.
* Server has voting on commands and options. You need over 50% of votes.
* When moving a unit from a transport on an ocean tile to a land tile, you lose all movement points.
* You can specify a list of players that you would like to share victory with, using the 'endgame' command.
* Nations added: Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian, Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian, Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician and Mexican.
* New wonder: The Eiffel Tower. Makes AIs love you and improves reputation.
* The building requirements of several buildings have been changed.
* The whale special is reduced to 2 food, 1 shield and 2 trade.
* Settlers / Workers / Engineers can never get veterancy.
* Trireme's high sea loss now considers veterancy level (green 50%, veteran 25%, hardened 5%, elite 0%) before being divided by 2 if you have Seafaring or 4 when you reach Navigation (previously only fixed at 50% before being divided).
* Glacier terrain is now unsafe for land units (15% chance per turn of being lost). Also doesn't count as coastline for Trireme safety or Fish and Whale generation. Roads/railroads can be built but all units (worker too) get 15% chance per turn of being lost any way!
* King Richard's Crusade now made obsolete by Robotics (previously Industrialization).
* Fixed tech costs based on the number of prerequisites of the tech in the tech tree.
* Nations have preferred nations to fork off when civil war occurs. Gameplay changes:
* AI is much improved, and does not use 'double-move' any more.
* AI now conducts diplomacy with you (and against you).
* New difficulty level: Novice. It severely handicaps the AI players.
* Smarter autoexplorer and autosettler code.
* Modpack options vastly improved: You can customize buildings, add buildings as requirements to units, restrict technologies to certain nations, have split technology trees, gold upkeep for units, new units and terrain flags and lots of other options. (This is still done by editing configuration files with a text editor.)
* Fewer popups (eg choose the new government from the menu directly)
* Alternative map topologies, e.g. real support for isometric and hexagonal maps, "donut" map wrapping.
* Incomplete support for drawing civ3 graphics. See the [ftp://ftp.freeciv.org/freeciv/contrib/tilesets/civ3gfx/ civ3gfx] tileset.
* Global observer can observe the entire game.
* New method of settings map dimensions: Just use 'size'.
* Modified map generators.
* Initial units can be selected with a server option.
* 'Home' key centers on your capital.
* Drag and drop goto. Backend changes:
* Player authentication with optional passwords.
* You can start the server and set server options from the client.
* You can meet with other players for 20 turns after your units have last met, and you can exchange embassies when meeting.
* You can bind the server to a given IP on multihomed hosts.
* New client dialog which uses multicast to find servers on your LAN.
* Compress network traffic and send only a delta (diff) of the data.
* GTK2 client can now run in fullscreen mode.
* GTK2 is now the default client (the code base also features fully functional GTK1, Xaw and native Win32 clients).
* Convert charsets as they are sent between client and server. All data files are now in UTF-8.
* New (and incompatible) metaserver.
* New ALSA sound plugin.
* The s(entry) command no longer doubles as a means to put units on boats - use the new l(oad) command instead.
* Many more (smaller) changes, and massive changes under the hood.
- Ajustements des règles:
* (Beta2) coûts de recherche ont doublés, l'effet des bâtiments scientifiques a doublé. SETI maintenant améliore les Labos de Recherche(Research Labs), au lieu de les donner gratuitement a chaque cité. Le Collège d'Isaac Newton maintenaint améliore toutes les universités du joueur.
* Nouvelles unités : AWACS et Workers (Travailleurs).
* Nouvelle option : frontières nationales. Les unités à l'intérieur de vos frontière ne causent pas de mecontentement sous une République ou Démocracie.
* Il n'est plus possible d'avoir une alliance avec un joueur qui est en guerre avec un de vos autres alliés.
* Le 'ruleset' de Civ2 a, maintenant, du gaspillage. Le 'ruleset': Default n'en n'a pas.
* Coûts d'incitation de revolte ont changés, maintenant les cités plus près de la capitale, avec des unités, et avec des batiments, ont des coûts d'incitation beaucoups élevés.
* Tuer un diplomat defendeur coût, maintenant, 1 point de mouvement.
* Les unitées on maintenant de multiple niveaux de vétéranité, configurable dans units.ruleset.
* Les membres d'une équipe(team), maintenant, entassent leur recherches et recherchent ensemble. Vous pouvez opter de rechercher individuelemment en annullant votre traité d'équipe.
* Le serveur a, maintenant, un système de vote pour les commandes et options. Vous avez besoin d'au moins 50% des votes.
* Les débarquements navales hors des cités vous coûtes, maintenant, tous les points de mouvement de vos unités.
* Vous pouvez spécifier une liste de joueurs avec qui vous voulez partager la victore, maintenant, en utilisant la commande 'endgame'.
* Nations ajoutées(noms Anglais): Swiss, Afghanistan, Ethiopian, Assyrian, Columbian, Elvish, Galician, Hobbits, Indonesian, Kampuchean, Malaysian, Martian, Nigerian, Quebecois, Sumerian, Taiwanese, Austrian, Belgian, Phoenician and Mexican.
* Nouveau Merveille(wonder): La Tour Eiffel!!. Elle vous fais aimer des IAs et améliorer votre réputation.
* Les requérement de plusieurs bâtiments ont changé.
* Le bonus de la Balaine a été reduit a 2 nouriture, 1 bouclier et 2 commerce. (1 bouclier de moins, donc)
* Settlers / Workers / Engineers ne peuvent jamais devenir des vétérans.
* Perte des Trirèmes en hâute-mer, maintenant, tient en consideration le niveau de vétéranisme (vert 50%, veteran 25%, durci 5%, élite 0%), avant d'être divisé par 2 quand vous avez 'Seafaring' ou 4 quand vous avez Navigation (préalablement, c'était fixé à 50% avant d'être divisé).
* Le terrain Glacier est mainenant dangereux pour les unité à terre (land units). (15% de chance, par tour, d'être perdu). De plus elle ne compte plus comme 'côte' pour les trirèmes, ni pour la generation de Poissons et de Baleines. Routes et Chemins de Fer, toutefois, peuvent être construites, mais toutes les unités (travailleurs inclus) ont 15% de chance par tour d'être perdu, de toute façon!
* La Crusade de Richards, Coeur de Lion devient, maintenant, obsolite avec Robotique (préalablement Industrialisation).
* Fixé le coût des technologies, basé sur le nombre de pré-requisites du tech dans l'arbre technologique.
* Les Nations ont, maintenant, des Nations préférées, indiquées dans leur ruleset, pour former de nouvelles nations lors d'une guerre civile. Changements à la jouabilité(Gameplay):
* l'IA est beaucoup amélioré, et n'utilise plus de 'mouvements-doubles'.
* l'IA maintenant s'engage dans la diplomacie avec vous (et contre vous).
* Nouveau niveau de difficulté: novice. Elle handicape sévèrement les joueurs IA.
* Code plus intelligent pour les fonctions auto-exploreur et auto-settleur.
* Options pour Modpack vastements améliorés : vous pouvez coutumer bâtiments, ajouter requérments de bâtiments au unités, limiter des technologies à certaines nations, avoir des arbres technologiques differents, entretenir vos unités avec de l'or, changer les nouveaux paramètres pour unités et terrain, et beaucoup d'autres options. (Ceci est fait en edittant les fichier de configuration avec un editeur de texte, comme d'habitude.)
* Moins de 'popups' (eg: choisiser le gouvernement que vous voulez directement dans le menu)
* Topolgies de cartes alternative, e.g. vrai support pour cartes isometriques et hexagonales, monde en forme de tore.
* Support incomplet pour dessiner des graphiques 'à la civ3'. Voyez le [ftp://ftp.freeciv.org/freeciv/contrib/tilesets/civ3gfx/ civ3gfx] tileset.
* l'Observeur Global peut observer tout le jeu.
* Nouvelle méthode pour définir les dimensions d'une carte : utiliser juste 'size'.
* Modifié les générateurs de cartes.
* Les unités initiales peuvent être choisies avec une option dans le serveur: 'startunits'.
* La touche 'Home' fait centrer la carte sur votre capitale.
* Fonction 'Drag & drop' pour 'goto'. Changements techniques:
* Authentication des joueurs avec 'password' optionel.
* Vous pouvez commencer le serveur et changer les options à partir du client.
* Vous pouvez initier la diplomacie avec d'autres joueurs jusqu'à 20 tours apres votre dernière rencontre, et vous pouvez établir une ambassade quand vous vous rencontrez.
* Vous pouvez attriber un IP specifique pour hôtes délocalisés(multihomed hosts).
* Nouveau dialogue pour client qui utilise 'multicast' pour trouver des serveurs sur votre 'LAN'.
* Le trafic de reseau est comprimé et envoie seulement le delat (diff) du 'data'.
* Le client GTK2 peut, maintenant, fonctionner en plain écran.
* Le client GTK2 est maintenant le client defaut (la base de code supporte aussi, entièrement, les clients GTK1, Xaw et ceux natief à Win32).
* Les 'charsets' sont converties quand elso transmisent entre le client et le serveur. Tout les fichier de data sont, maintenant, en UTF-8
* Nouveau metaserveur (incompatible avec ses antecedants).
* Nouveau plugin pour son ALSA.
* La commande s(entry) ne fonctionne plus pour embarquer les navires ; utilisez, au lieu, la nouvelle commande l(oad).
* Et, beaucoups d'autre altérations(plus petits), et des changements massifs sous le capôt.
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